Diferencia entre revisiones de «Reglas/Corrupcion»
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| Contemplar a una Deidad Primigenia en una pesadilla | 13+ | | | Contemplar a una Deidad Primigenia en una pesadilla | 13+ | | ||
| Contemplar a una Deidad Primigenia en el mundo real | 16+ | | | Contemplar a una Deidad Primigenia en el mundo real | 16+ | | ||
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| + | > **IMPORTANTE: a diferencia de lo habitual en los Relojes, no se puede usar la Oportunidad obtenida en un Éxito Crítico para alterar un Reloj de Corrupción. En cambio, una Pifia en la Tirada de Corrupción de un PJ/PNJ hará que su Reloj avance 2 intervalos (+2 puntos de Corrupción).** | ||
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### Umbral de Corrupción | ### Umbral de Corrupción | ||
| − | + | Normalmente, el Reloj de Corrupción es de 7 intervalos. Pero los [Cyber-implantes](Reglas/TecnoMagia#Cyber-implantes) reducen el número de intervalos, por lo que el Reloj se llenará antes. El total de intervalos del Reloj se denomina "Umbral de Corrupción". | |
| − | El | + | Cuando el Reloj de Corrupción de un PJ alcanza su Umbral de Corrupción, su mente no puede soportarlo y sufre un efecto de [Locura](Reglas/Corrupcion/Locura). |
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| + | El Reloj de Corrupción nunca puede subir por encima de su Umbral pero, cada vez que ese número se "desborde", debes aplicar las siguientes reglas: | ||
+ Si durante este día aún no había ganado ninguna otra Locura, gana una Locura adicional. | + Si durante este día aún no había ganado ninguna otra Locura, gana una Locura adicional. | ||
| − | + Por cada | + | + Por cada punto de Corrupción por encima de su Umbral de Corrupción, recibe un Daño de 1d6 PM, los cuales no pueden curarse hasta que su Reloj de Corrupción sea inferior a su Umbral de Corrupción. |
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| + | Si sus PM actuales llegan a cero cuando su Reloj de Corrupción está lleno, su mente colapsa totalmente: sus PG se reducen a cero y debes elegir si tu PJ morirá de forma agónica o si sufrirá una [Mutación](Reglas/Corrupcion/Mutaciones). | ||
### Reducir la Corrupción | ### Reducir la Corrupción | ||
| − | Es posible paliar los efectos de la Corrupción al consumir una poción "Antirad", gracias a los secretos de la [Alquimia](Reglas/ | + | Es posible paliar los efectos de la Corrupción al consumir una poción "Antirad", gracias a los secretos de la [Alquimia](Reglas/TecnoMagia#Lista_de_pociones): al tomarla, el PJ reduce su contador en –1d6 Puntos de Corrupción. |
| − | Cuando tu PJ ya | + | Cuando tu PJ ya tiene lleno su Reloj de Corrupción (con los 7 puntos o los que determine actualmente su Umbral de Corrupción), puedes devolver su contador a cero si aceptas voluntariamente una [Mutación](Reglas/Corrupcion/Mutaciones). |
| − | Cuando reduces el | + | Cuando reduces el Reloj de Corrupción de tu PJ por debajo de su Umbral de Corrupción, los efectos que adquirió de Locura desaparecen. |
# Ver más | # Ver más | ||
##### [Locura](reglas/Corrupcion/Locura) | ##### [Locura](reglas/Corrupcion/Locura) | ||
##### [Mutaciones](reglas/Corrupcion/Mutaciones) | ##### [Mutaciones](reglas/Corrupcion/Mutaciones) | ||
Revisión actual del 23:09 22 mar 2026
Sumario
Puntos de Corrupción
Todos los PJ tienen un Reloj de 7 intervalos que actúa como contador de "Puntos de Corrupción". Lo habitual es comenzar con 1 punto, +1 si posee una o más Clases que le otorguen "el Don" de la magia y –1 si es un Ancestral, pero en algunos casos circunstanciales puede variar (a juicio del Director de Juego, normalmente para compensar algún otro perjuicio o beneficio fuera de lo habitual).
Ciertas situaciones causan que los PJ ganen automáticamente más Puntos de Corrupción:
| Circunstancia | Puntos de Corrupción |
|---|---|
| Caer de lleno en La Bruma | +1d6 |
| Ser resucitado por un artefacto de Los Precursores | +2 |
| Quedar a 0 PG con el Ataque de una criatura corrupta por La Bruma | +1 |
Tirada de Corrupción
Además, existen multitud de causas que pueden llegar a causar que un PJ gane más Puntos de Corrupción si falla una "Tirada de Corrupción": esta no se ve afectada por los Atributos del PJ, sino que los dados dependen de su grado de Corrupción actual:
| Corrupción | Tirada |
|---|---|
| 0 - 2 | 2d6 |
| 3 - 4 | 2d8 |
| 5 - 6 | 2d10 |
| 7 | 2d12 |
Cada circunstancia o criatura específicas determinan el Nivel de Dificultad. Algunos casos están estandarizados:
| Circunstancia | ND |
|---|---|
| Cruzar un Portal al Mundo Onírico | 7+ |
| Cruzar otros Portales Dimensionales | 10+ |
| Contemplar a una Deidad Primigenia en una pesadilla | 13+ |
| Contemplar a una Deidad Primigenia en el mundo real | 16+ |
IMPORTANTE: a diferencia de lo habitual en los Relojes, no se puede usar la Oportunidad obtenida en un Éxito Crítico para alterar un Reloj de Corrupción. En cambio, una Pifia en la Tirada de Corrupción de un PJ/PNJ hará que su Reloj avance 2 intervalos (+2 puntos de Corrupción).
Umbral de Corrupción
Normalmente, el Reloj de Corrupción es de 7 intervalos. Pero los Cyber-implantes reducen el número de intervalos, por lo que el Reloj se llenará antes. El total de intervalos del Reloj se denomina "Umbral de Corrupción".
Cuando el Reloj de Corrupción de un PJ alcanza su Umbral de Corrupción, su mente no puede soportarlo y sufre un efecto de Locura.
El Reloj de Corrupción nunca puede subir por encima de su Umbral pero, cada vez que ese número se "desborde", debes aplicar las siguientes reglas:
- Si durante este día aún no había ganado ninguna otra Locura, gana una Locura adicional.
- Por cada punto de Corrupción por encima de su Umbral de Corrupción, recibe un Daño de 1d6 PM, los cuales no pueden curarse hasta que su Reloj de Corrupción sea inferior a su Umbral de Corrupción.
Si sus PM actuales llegan a cero cuando su Reloj de Corrupción está lleno, su mente colapsa totalmente: sus PG se reducen a cero y debes elegir si tu PJ morirá de forma agónica o si sufrirá una Mutación.
Reducir la Corrupción
Es posible paliar los efectos de la Corrupción al consumir una poción "Antirad", gracias a los secretos de la Alquimia: al tomarla, el PJ reduce su contador en –1d6 Puntos de Corrupción.
Cuando tu PJ ya tiene lleno su Reloj de Corrupción (con los 7 puntos o los que determine actualmente su Umbral de Corrupción), puedes devolver su contador a cero si aceptas voluntariamente una Mutación.
Cuando reduces el Reloj de Corrupción de tu PJ por debajo de su Umbral de Corrupción, los efectos que adquirió de Locura desaparecen.