Diferencia entre revisiones de «Reglas/TecnoMagia»
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Revisión del 23:36 22 mar 2026
Sumario
Los límites de la TecnoMagia
TO-DO (aún lo estoy evaluando ^^U)
Alquimia
Lista de pociones
Cyber-implantes
En "La era del Despertar" se están recuperando rápidamente algunos conocimientos sobre la TecnoMagia que habían sido completamente olvidados (pese a que algunas personalidades importantes, como Lord "Lou" Cypher, ya tenían esa tecnología injertada en sus propios cuerpos, quién sabe desde cuándo). Quizá la más perturbadora sean los Cyber-implantes: se trata de artefactos diseñados no para equipárselos como un yelmo, un guantelete o una armadura, sino para ser injertados en el cuerpo de su poseedor, normalmente en sustitución de una parte de su propio cuerpo por lo que, por norma general, se trata de un cambio irreversible que afecta a la misma naturaleza del individuo, que pasa a ser un poco menos "humano" (o del Linaje que fuese) y un poco más "máquina".
En términos de reglas del juego, instalarle un Cyber-implante a un PJ/PNJ es un tipo de Proyecto que pueden realizarle otros PJ/PNJ con esa capacidad (por ejemplo, un PJ con niveles en la Clase "Manitas"). Cada Cyber-implante requiere tener acceso a los diseños de fabricación para poder intentarlo, tiene un coste en Zenis y un ND para avanzar mediante Tiradas de 【DES+INT】, las cuales deben superarse cada día de Trabajo: fallar esa Tirada implica que ha sido un día de trabajo perdido, pero se debe pagar el coste en Zenis correspondiente a ese día (el cual no se descuenta del coste total pendiente del Proyecto). Un PJ/PNJ no puede participar en su propio Proyecto para instalarse a sí mismo un Cyber-implante, sino que deben realizárselo otros PJ/PNJ.
Por cada Cyber-implante que posea un PJ/PNJ, su Umbral de Corrupción se reduce en -1. Por ejemplo, un PJ con 3 Cyber-implantes tendría un Umbral de Corrupción 4 en vez de 7, por lo que su Reloj de Corrupción le causaría una Locura al llenarse con tan sólo 4 intervalos. Por este motivo, recibir demasiadas modificaciones de esta naturaleza tiende a convertir al individuo en una criatura monstruosa, no sólo por las piezas de su propio cuerpo reemplazadas por máquinas, sino por la tendencia cada vez mayor a sufrir Mutaciones, lo que tarde o temprano le convertirá en un Engendro totalmente fuera de sí.
Lista de Cyber-implantes
TO-DO (aún lo estoy evaluando ^^U)