Diferencia entre revisiones de «Reglas/Linajes»
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Se desconoce el origen de tanta variedad de linajes de criaturas humanoides inteligentes, aunque las más comunes son los Bestiales y en segundo lugar los Humanos, mientras que otros linajes son raros de ver lejos de su territorio, e incluso hay algunos al borde de la extinción, como el Ahleghiri: estos últimos son extremadamente raros de ver y la mayoría de la gente incluso ignora su existencia. A continuación se muestran ordenados del más común al más raro. | Se desconoce el origen de tanta variedad de linajes de criaturas humanoides inteligentes, aunque las más comunes son los Bestiales y en segundo lugar los Humanos, mientras que otros linajes son raros de ver lejos de su territorio, e incluso hay algunos al borde de la extinción, como el Ahleghiri: estos últimos son extremadamente raros de ver y la mayoría de la gente incluso ignora su existencia. A continuación se muestran ordenados del más común al más raro. | ||
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### Bestial | ### Bestial | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Thatch-Blackbeard.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Thatch Blackbeard, hijo del legendario Logan Blackbeard]] |
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| + | **Común en:** `IceFangs` `Lockhaven` `Yamato` `Nassau` `Jöttunheim` `Blackhill` | ||
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| + | **Infrecuente en:** `Asgard` | ||
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| + | > *El linaje más común y también el más variado, ya que existen multitud de adaptaciones evolutivas con diferentes rasgos animales, siendo los más comunes los lobos y otros depredadores. Maduran muy rápido y su esperanza de vida tiende a ser más corta que la de la mayoría: un Bestial se considera anciano a partir de los 25 años. No deben confundirse con otros linajes específicos de aspecto animal.* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige una de entre las siguientes.* | **Habilidad de Linaje:** *Elige una de entre las siguientes.* | ||
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##### Diminuto | ##### Diminuto | ||
| − | Eres Vulnerable al Daño Físico. Sin embargo, también eres muy escurridizo: ganas Ventaja (+4) a las Pruebas de 【DES+INT】 para moverte sigilosamente, y los Ataques | + | Eres Vulnerable al Daño Físico. Sin embargo, también eres muy escurridizo: ganas Ventaja (+4) a las Pruebas de 【DES+INT】 para moverte sigilosamente. Además, al inicio de tu Turno y sin gastar tu Acción, puedes gastar 10 PM para "ponerte a salvo": durante el resto de la Escena, los Ataques contra ti tienen Desventaja (-4); si realizas una Acción de "Guardia" para proteger a otro PJ/PNJ pierdes este efecto, aunque podrías volver a activarlo a partir de tu Turno siguiente (gastando otros 10 PM). |
##### Venenoso | ##### Venenoso | ||
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##### Volador | ##### Volador | ||
| − | + | Siempre que tu PJ no esté en Crisis, al inicio de cualquier Ronda puedes gastar 10 PM para levantar el vuelo durante el resto de la Escena (o hasta que se produzca una situación que te obligue a aterrizar, como las que se describen a continuación). Además de los beneficios narrativos obvios, las criaturas en tierra firme no pueden alcanzar a tu PJ con Ataques cuerpo a cuerpo (pero tu PJ sí puede "lanzarse en picado" para Atacar en cuerpo a cuerpo a Objetivos que están en el suelo, remontándose en el aire después del Ataque). | |
| − | + | Si tu PJ sufre Daño de un tipo al que es Vulnerable, o si entra en Crisis, o si recibe un impacto Crítico y su atacante usa su Oportunidad para este fin, te ves obligado de inmediato a aterrizar y pierdes los beneficios de esta Habilidad, y no puedes volver a activarla (gastando otros 10 PM) hasta el inicio de la siguiente Ronda. | |
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### Humano | ### Humano | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:John-Long.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|John Long, capitán de la "Blue Ace".]] |
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| + | **Común en:** `Lockhaven` `Nassau` `Yamato` `Asgard` `Jöttunheim` | ||
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| + | **Infrecuente en:** `IceFangs` | ||
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| + | **Raro en:** `Blackhill` | ||
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| + | > *Los Humanos son uno de los linajes más prolíficos debido a su determinación y adaptabilidad extremas. Aunque no son tan diferentes entre sí como los Bestiales, igualmente presentan una enorme variedad de colores de pelo, ojos y piel.* | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
| Línea 45: | Línea 61: | ||
En el caso de que si inicies el aprendizaje de esa Clase y tu Habilidad de Linaje tuviese varios niveles, se considera que ya la tienes aprendida a nivel 1, pero no puedes exceder el máximo habitual y sigue sin contar dentro de tu nivel de Clase (por lo que seguirás teniendo que subir 10 niveles en esa Clase para dominarla y acceder a una Habilidad Heroica). | En el caso de que si inicies el aprendizaje de esa Clase y tu Habilidad de Linaje tuviese varios niveles, se considera que ya la tienes aprendida a nivel 1, pero no puedes exceder el máximo habitual y sigue sin contar dentro de tu nivel de Clase (por lo que seguirás teniendo que subir 10 niveles en esa Clase para dominarla y acceder a una Habilidad Heroica). | ||
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### Hombre Lagarto | ### Hombre Lagarto | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Yig--el-sabio.png|miniaturadeimagen|izquierda|Yig "el sabio"]] |
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| + | **Común en:** `Blackhill` `Yamato` `Nassau` `Lockhaven` | ||
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| + | **Raro en:** `Asgard` `Jöttunheim` `IceFangs` | ||
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| + | > *Impasibles, aparentemente primitivos pero indudablemente astutos, se cree que es el linaje más antiguo de Rocèt. Los más comunes son los Saurios, siendo los Depredadores una antigua élite militar en vías de extinción, y los más raros de ver son los Coronacuerno (considerados la casta noble de los Hombres Lagarto).* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige una de entre las siguientes.* | **Habilidad de Linaje:** *Elige una de entre las siguientes.* | ||
| Línea 60: | Línea 80: | ||
Cualquier intento de persuadirte o intimidarte sufre Desventaja (-4); además, ganas Ventaja (+4) a las Tiradas de 【INT+VOL】 para sobreponerte al miedo u otras emociones. | Cualquier intento de persuadirte o intimidarte sufre Desventaja (-4); además, ganas Ventaja (+4) a las Tiradas de 【INT+VOL】 para sobreponerte al miedo u otras emociones. | ||
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| + | ##### Depredador | ||
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| + | Ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【INT+VOL】 o 【INT+INT】 para rastrear a una presa; una vez marcado su rastro, ganas Ventaja (+4) en las Tiradas de 【DES+INT】 para acecharla sigilosamente. | ||
##### Coronacuerno | ##### Coronacuerno | ||
| − | Una vez por Turno, después de que un enemigo te impacte o falle con un ataque cuerpo a cuerpo, si el Resultado de su Tirada de Precisión fuese un número par, puedes llevar a cabo un Ataque gratis contra ese enemigo (después de haber resuelto plenamente el ataque). Debe tratarse de un Ataque cuerpo a cuerpo "Desarmado" (utilizas los cuernos de tu cresta así que no importa si no tienes ninguna mano libre) y debe tener a ese enemigo como único Objetivo; | + | Una vez por Turno, después de que un enemigo te impacte o falle con un ataque cuerpo a cuerpo, si el Resultado de su Tirada de Precisión fuese un número par, puedes llevar a cabo un Ataque gratis contra ese enemigo (después de haber resuelto plenamente el ataque). Debe tratarse de un Ataque cuerpo a cuerpo "Desarmado" (utilizas los cuernos de tu cresta así que no importa si no tienes ninguna mano libre) y debe tener a ese enemigo como único Objetivo; en vez de sumar tu 【TA】, aplicas el dado menor cuando se calcula el Daño que imparte este Ataque. |
Además, cuando hagas una Prueba de 【INT+INT】 para interactuar socialmente con otros Hombres lagarto, puedes reemplazar uno de tus dados por 【VIG】. | Además, cuando hagas una Prueba de 【INT+INT】 para interactuar socialmente con otros Hombres lagarto, puedes reemplazar uno de tus dados por 【VIG】. | ||
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| − | + | ### Salimar | |
| − | + | [[Archivo:Draven.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|D'Raven]] | |
| − | + | **Común en:** `Yamato` `Blackhill` `IceFangs` `Jöttunheim` | |
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| − | + | **Raro en:** `Nassau` `Lockhaven` `Asgard` | |
| − | + | > *De aspecto más extraño que los Hombres Lagarto, "un tanto alienígena" pero, aun así, bastante comunes gracias a su gran adaptabilidad al entorno.* | |
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
| Línea 84: | Línea 108: | ||
##### Cromático | ##### Cromático | ||
| − | + | Durante la creación del PJ, elige un tipo de Daño entre los siguientes: fuego, hielo, tierra o veneno. Ese será tu elemento: cuando desees aplicarlo, puedes gastar 20 PM para ganar Absorción a ese tipo de Daño durante el resto de la Escena. | |
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| Línea 93: | Línea 115: | ||
### Elfo | ### Elfo | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Elwen-AerAndyr.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Elwen Aër'Andyr]] |
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| + | **Común en:** `Lockhaven` `Yamato` `Blackhill` | ||
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| + | **Infrecuente en:** `Asgard` `Nassau` | ||
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| + | **Raro en:** `Icefangs` `Jöttunheim` | ||
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| + | > *De aspecto más frágil aunque elegante que los humanos; si no fuese por sus orejas puntiagudas, sus ojos más brillantes y profundos y sus rasgos faciales más suaves, se confundirían fácilmente con ellos. Los más comunes son los Elfos Lunares, siendo los Elfos Sombríos típicos del mundo subterráneo, y los más raros de ver son los Elfos Áureos (considerados la casta noble de los Elfos). Su esperanza de vida es extremadamente larga; tal vez debido a ello, cuanto mayor es su edad, más tendencia tienen a olvidar cómo era su vida años atrás.* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige una de entre las siguientes.* | **Habilidad de Linaje:** *Elige una de entre las siguientes.* | ||
| Línea 107: | Línea 137: | ||
##### Afinidad Solar | ##### Afinidad Solar | ||
| − | Las luces potentes no pueden causarte los Estados Alterados "Confuso" ni "Aturdido". Además, una vez al día puedes lanzar el hechizo "Lux" (aunque no tengas niveles en la clase "Espiritista") con un coste de | + | Las luces potentes no pueden causarte los Estados Alterados "Confuso" ni "Aturdido". Además, una vez al día puedes lanzar el hechizo "Lux" (aunque no tengas niveles en la clase "Espiritista") con un coste de 20 PM y alcanzando hasta a 3 Objetivos: tu tirada de Ataque se basa en 【INT+VOL】 |
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| Línea 117: | Línea 145: | ||
[[Archivo:Gundar-Battlehammer.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Gundar Battlehammer]] | [[Archivo:Gundar-Battlehammer.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Gundar Battlehammer]] | ||
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| + | **Común en:** `Asgard` `Lockhaven` | ||
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| + | **Infrecuente en:** `IceFangs` `Nassau` | ||
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| + | **Raro en:** `Yamato` `Jöttunheim` `Blackhill` | ||
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| + | > *Principalmente habitan en la ciudad-estado de Asgard, donde se han hecho fuertes. Tampoco es raro verlos de vez en cuando en otras ciudades-estado (especialmente en Lockhaven) e incluso en el mundo subterráneo, donde es más común una variedad particularmente bajita y con una arraigada cultura acerca de las setas: se llaman a sí mismos "gnomos". Es uno de los pocos linajes cuya cultura continúa realizando nuevos avances tecnológicos, aunque la mayoría de sus antiguos conocimientos se hayan perdido en el olvido.* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige [**DIMINUTO** (idéntica a la de los Bestiales)](#Diminuto) o **BASTIÓN** (a continuación).* | **Habilidad de Linaje:** *Elige [**DIMINUTO** (idéntica a la de los Bestiales)](#Diminuto) o **BASTIÓN** (a continuación).* | ||
| Línea 125: | Línea 161: | ||
Además, al finalizar cada combate en el que hayas sufrido Daño, recuperas tantos PG o PM (a tu elección) como la 【TA】 en una Prueba de 【VIG+VOL】. | Además, al finalizar cada combate en el que hayas sufrido Daño, recuperas tantos PG o PM (a tu elección) como la 【TA】 en una Prueba de 【VIG+VOL】. | ||
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| − | ### | + | ### Aslan |
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| + | [[Archivo:Roger-McKerrigan.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Roger McKerrigan]] | ||
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| + | **Común en:** `Lockhaven` `Yamato` | ||
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| + | **Infrecuente en:** `Blackhill` | ||
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| + | **Raro en:** `Nassau` `Asgard` `Jöttunheim` | ||
| − | + | > *Se dice que los Aslan son "la casta noble de los Bestiales"; tal vez sea cierto pero, al igual que los Linaje Imperial, se les considera un linaje independiente por derecho propio. Se dice que son "descendientes de Bast", aunque los detalles se perdieron en el tiempo y nadie sabe si se trata del nombre de una antepasada lejana o alguna clase de deidad (aunque se cree que era hembra); tal vez debido a ese particular linaje, poseen una conexión especial con el mundo onírico y son capaces de interactuar dentro de este.* | |
| − | **Habilidad de | + | **Habilidad de Linaje:** |
| − | ##### | + | ##### Hijo de Bast |
| − | + | Ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+VOL】 para mantener el equilibrio o caer desde las alturas, además siempre caes de pie. | |
| − | + | Cuando estés en el Mundo Onírico adoptas la forma de un gato común (Ventaja (+4) a todas las Pruebas con Destreza, Desventaja (-4) a todas las Pruebas con Vigor, no puedes usar armas ni escudos ni sostener objetos con las manos), pero eres plenamente consciente incluso en las pesadillas y, una vez por Escena, puedes hacer una Prueba de 【INT+INT】 para buscar un Portal Onírico. | |
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| − | ### | + | ### Orco |
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| + | [[Archivo:Grumsh.png|miniaturadeimagen|izquierda|Grumsh]] | ||
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| + | **Común en:** `Jöttunheim` | ||
| − | + | **Infrecuente en:** `Blackhill` `Yamato` `Lockhaven` | |
| − | ** | + | **Raro en:** `Nassau` `Asgard` `IceFangs` |
| − | + | > *La cultura de esta raza es muy primitiva y con tendencia a un salvajismo casi irracional. Son raros de ver en la mayor parte de Rocèt, pero muy abundantes en Jöttunheim. Se cree que están muy lejanamente emparentados con las razas ancestrales de gigantes.* | |
| − | + | **Habilidad de Linaje:** | |
| − | + | ##### Waagh! | |
| − | + | Una vez por Escena, puedes gastar 10 PM para invocar el "WAAGH!" mediante un grito gutural. Tú y todos los ORCOS que se encuentren presentes y puedan oirte (sean amigos o enemigos) aumentáis en un grado vuestros atributos de 【VIG】 y 【VOL】 durante 1 Turno. Sin embargo, a partir de ese momento (y hasta finalizar el combate o caer inconsciente) te conviertes en un "Berserker": todos tus Ataques tienen Desventaja (-4) y tus Ataques en cuerpo a cuerpo suman ambos dados al Daño (en vez de sólo el 【TA】 como es habitual). | |
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| Línea 165: | Línea 211: | ||
### Goblin | ### Goblin | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Lord-Maximus-Power.png|miniaturadeimagen|izquierda|Lord Maximus Power]] |
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| + | **Común en:** `Blackhill` | ||
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| + | **Raro en:** `Jöttunheim` `Lockhaven` `Yamato` `Nassau` `IceFangs` `Asgard` | ||
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| + | > *Aunque en teoría escasean fuera de Blackhill, los Goblins se pueden encontrar literalmente en todas partes. Tal vez sean más numerosos de lo que parece pero, dada su naturaleza esquiva, resulta muy complicado estimar su población real. Pese a su identidad cultural que tiende a hacerles parecer bobalicones, son extremadamente inteligentes: sus ingenieros y alquimistas están a la altura de sus homólogos enanos de Asgard.* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige [**DIMINUTO** (idéntica a la de los Bestiales)](#Diminuto) o **FURTIVO** (a continuación).* | **Habilidad de Linaje:** *Elige [**DIMINUTO** (idéntica a la de los Bestiales)](#Diminuto) o **FURTIVO** (a continuación).* | ||
| Línea 172: | Línea 224: | ||
Ganas un bonificador de +3 en todas las Tiradas para detectar o desactivar trampas, así como para forzar cerraduras y otros mecanismos similares. | Ganas un bonificador de +3 en todas las Tiradas para detectar o desactivar trampas, así como para forzar cerraduras y otros mecanismos similares. | ||
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| Línea 180: | Línea 230: | ||
### Hobgoblin | ### Hobgoblin | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Krag-Shaw.png|miniaturadeimagen|izquierda|Krag Shaw, cazarrecompensas de Yamato]] |
| − | *Habilidad de Linaje:** | + | **Común en:** `Yamato` |
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| + | **Infrecuente en:** `Blackhill` | ||
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| + | **Raro en:** `Jöttunheim` | ||
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| + | > *Nativos de Yamato y territorios colindantes, la mayoría no viven realmente en la ciudad-estado sino en zonas agrestes de alta montaña, lo que a menudo los expone a "los caminantes". Su piel rojiza y su complexión ligeramente más robusta los distinguen de los Goblins de forma inequívoca, aunque se cree que están emparentados.* | ||
| + | |||
| + | **Habilidad de Linaje:** | ||
##### Salvajismo | ##### Salvajismo | ||
| − | + | Mientras empuñes al menos un arma improvisada o estés completamente desarmado, tienes Ventaja (+4) en tu tirada de Iniciativa. | |
| − | + | Además, tus ataques con armas improvisadas c/c suman +1 al Daño. | |
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| Línea 195: | Línea 253: | ||
### Linaje Imperial | ### Linaje Imperial | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Kaede.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Kaede Shirowashi]] |
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| + | **Infrecuente en:** `Lockhaven` `Yamato` | ||
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| + | **Raro en:** `Asgard` | ||
| + | |||
| + | > *Aunque en teoría se cree que son Humanos, destacan por ser excepcionalmente agraciados, tanto en sus agradables facciones como en su excelente forma física, así como en su notable agilidad mental. Se dice que descienden del emperador de la humanidad de tiempos antiguos, Lord Morrigan, y la mayoría de sus por otro lado escasos descendientes ocupan algún puesto en la aristocracia local.* | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
| Línea 202: | Línea 266: | ||
Ganas Ventaja (+4) tanto en las Tiradas para interactuar con Humanos (no con otros humanoides) como en las Tiradas de Precisión con tu tipo de arma predilecta *(elige una).* | Ganas Ventaja (+4) tanto en las Tiradas para interactuar con Humanos (no con otros humanoides) como en las Tiradas de Precisión con tu tipo de arma predilecta *(elige una).* | ||
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| Línea 210: | Línea 272: | ||
### Kharu | ### Kharu | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Garrutar.png|miniaturadeimagen|izquierda|Garrutar Garradura]] |
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| + | **Infrecuente en:** `IceFangs` `Yamato` | ||
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| + | **Raro en:** `Jöttunheim` | ||
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| + | > *Los Kharu son unos fornidos osos de gran inteligencia y una arraigada cultura marcial. Nativos de la montaña norteña de Icewind Dale, entraron en guerra con los Bestiales lobo de aquel territorio... y perdieron. Actualmente conocida como la ciudad-estado de IceFangs, la población Kharu ha menguado notablemente y, además, allí viven marginados como una clase social inferior. Los Kharu polares son considerados la casta noble de su linaje, pero también los hay negros y pardos y, en mucha menor proporción y exclusivamenre en la franja más oriental de Rocèt, hay una variante de pelaje blanco y negro muy característico, los cuales se denominan a sí mismos "pandas".* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige [**BESTIA ENORME** (idéntica a la de los Bestiales)](#Bestia%20Enorme) o **BESTIA POLAR** o **PANDA** (a continuación).* | **Habilidad de Linaje:** *Elige [**BESTIA ENORME** (idéntica a la de los Bestiales)](#Bestia%20Enorme) o **BESTIA POLAR** o **PANDA** (a continuación).* | ||
| Línea 218: | Línea 286: | ||
Ganas Resistencia al Daño de Hielo, pero eres Vulnerable al Daño de Fuego. Además, ignoras los primeros 2 PG de Daño Físico que recibas en cada Ataque (antes de aplicar Resistencias u otros modificadores). | Ganas Resistencia al Daño de Hielo, pero eres Vulnerable al Daño de Fuego. Además, ignoras los primeros 2 PG de Daño Físico que recibas en cada Ataque (antes de aplicar Resistencias u otros modificadores). | ||
| − | + | ##### Panda | |
| + | |||
| + | Una vez por Turno, puedes gastar 1 PI para realizar gratuitamente una Acción de Inventario, pero sólo para comer un tentenpié (recuperas 1d6 PG) o tomarte una bebida alcohólica (sufres el Estado "Envenenado" hasta el inicio de tu siguiente Turno si no lo estabas ya, y aplicas de forma gratuita una Acción de Guardia, pero no puedes proteger a nadie durante este Turno). | ||
| + | |||
| + | ### Minotauro | ||
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| − | + | [[Archivo:Solon.png|miniaturadeimagen|izquierda|Sir Solón Tolkien]] | |
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| + | **Raro en:** `Lockhaven` `Jöttunheim` `Blackhill` `Yamato` | ||
| − | + | > *Los minotauros son una variante de Bestiales en vías de extinción debido a que sólo nacen ejemplares masculinos de este linaje, viéndose forzados a aparearse con hembras de otras variedades de Bestiales o con humanas, lo cual no suele ser fácil debido a su imponente e intimidante físico; de hecho, el cruce entre ambos linajes tiende a dar como resultado a hijos del otro linaje (tanto machos como hembras) con mucha mayor frecuencia que a nuevos minotauros. Pese a su escasez (o tal vez debido a ello) conservan una cultura muy arraigada basada en el honor y el estoicismo.* | |
**Habilidad de Linaje:** *Elige [**BESTIA ENORME** (idéntica a la de los Bestiales)](#Bestia%20Enorme) o **MUERTE ANTES QUE DESHONOR** (a continuación).* | **Habilidad de Linaje:** *Elige [**BESTIA ENORME** (idéntica a la de los Bestiales)](#Bestia%20Enorme) o **MUERTE ANTES QUE DESHONOR** (a continuación).* | ||
| Línea 232: | Línea 306: | ||
Una vez por Sesión, puedes elegir ignorar todo el Daño de un único Ataque. | Una vez por Sesión, puedes elegir ignorar todo el Daño de un único Ataque. | ||
| − | |||
| − | |||
 |  | ||
| Línea 240: | Línea 312: | ||
### Oni | ### Oni | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Akuma.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Akuma Kurotama]] |
| + | |||
| + | **Infrecuente en:** `Yamato` | ||
| + | |||
| + | > *Los Oni son un linaje ancestral de demonios que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un color intenso (casi siempre rojo, peeo también puede ser azul, verde, amarillo, rosa o negro), su musculatura extraordinariamente bien definida (que resalta más aún debido a su brillante piel), su rostro fiero con uno o más cuernos y su tendencia agresiva. Aunque son vistos como monstruos por mucha gente, ellos se consideran a sí mismos elegantes, orgullosos y honorables. El primogénito de cada familia suele heredar una espada mística de terrible poder.* | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
| Línea 246: | Línea 322: | ||
##### Devorar Almas | ##### Devorar Almas | ||
| − | Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de 【VOL+VOL】: si sacas 10+, te curas | + | Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de 【VOL+VOL】: si sacas 10+, te curas 2d8 PG y durante unos instantes tienes en tu mente vagos recuerdos que pertenecían a la criatura que has matado. |
| − | + |  | |
| + |  | ||
### Tengu | ### Tengu | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Asobu-Asano.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Asobu Asano]] |
| + | |||
| + | **Raro en:** `Yamato` | ||
| + | |||
| + | > *Los Tengu son un linaje exótico que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un tono rojo muy intenso y por sus alas vestigiales similares a las de las aves; se cree que podrían estar lejanamente emparentados con los Oni, pero cualquier insinuación al respecto les ofende en extremo.* | ||
**Habilidad de Linaje:** *Elige [**VOLADOR** (idéntica a la de los Bestiales)](#Volador) o **DUALIDAD** (a continuación).* | **Habilidad de Linaje:** *Elige [**VOLADOR** (idéntica a la de los Bestiales)](#Volador) o **DUALIDAD** (a continuación).* | ||
| Línea 259: | Línea 340: | ||
Ganas Ventaja (+4) a 【INT+INT】 cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos. Además, una vez por Sesión, puedes usar una Habilidad de la Clase "Maestro de Armas" a nivel 1 en la que aún no tengas niveles (incluso si no posees niveles en esa Clase). | Ganas Ventaja (+4) a 【INT+INT】 cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos. Además, una vez por Sesión, puedes usar una Habilidad de la Clase "Maestro de Armas" a nivel 1 en la que aún no tengas niveles (incluso si no posees niveles en esa Clase). | ||
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| Línea 267: | Línea 346: | ||
### Kitsune | ### Kitsune | ||
| − | [[Archivo: | + | [[Archivo:Avatar Murakami-Sora.jpg|miniaturadeimagen|izquierda|Murakami Sora]] |
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| + | **Raro en:** `Yamato` | ||
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| + | > *Su forma natural es similar a la humana, pero con ojos, orejas y una o más colas de zorro: el número de colas aumenta a medida que envejecen y ganan poder (hasta un máximo de 9 en los Kitsune más longevos y poderosos), pero hasta ahora se han esforzado en mantener siempre una apariencia humana en presencia de otros y, en los últimos 2 siglos, han afianzado la sociedad secreta del Crisantemo Blanco y se han infiltrado en todos los estratos sociales de Yamato, influyendo en el curso de la historia de forma sutil, pacientemente, sin revelar jamás su verdadera naturaleza ni sus intenciones... **Hasta ahora.*** | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
| Línea 280: | Línea 363: | ||
Al inicio de tu Turno y de forma gratuita puedes, voluntariamente, recuperar tu forma natural, a menos que hayas Pifiado en la Tirada de 【INT+VOL】 al intentar engañar a alguien. | Al inicio de tu Turno y de forma gratuita puedes, voluntariamente, recuperar tu forma natural, a menos que hayas Pifiado en la Tirada de 【INT+VOL】 al intentar engañar a alguien. | ||
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| Línea 288: | Línea 369: | ||
### Ancestral | ### Ancestral | ||
| − | [[Archivo:M4-X1.png|miniaturadeimagen|izquierda|M4-X1 | + | [[Archivo:M4-X1.png|miniaturadeimagen|izquierda|Unidad M4-X1 versión 1.0 (alias "Maxi")]] |
| + | |||
| + | **Raro en:** `Asgard` | ||
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| + | > *También conocidos como "Los Despertados", son una forma de vida artificial contenida en cuerpos mecánicos. Se desconoce absolutamente todo sobre ellos: han sido muy recientemente descubiertos en una extraña cámara secreta bajo la ciudad-estado de Asgard y, desgraciadamente, sus bancos de memoria se han reseteado tras haber permanecido varios siglos "apagados"; como ya no recuerdan ni sus propios nombres, se denominan a sí mismos utilizando el código de serie identificativo que tienen inscrito en su chasis.* | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
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No puedes equiparte con ninguna armadura, pero puedes reemplazar piezas de tu carcasa exterior por las de otras armaduras, cascos y otros componentes siempre que tengan una puntuación de Defensa fija en vez de "DES+X": al inicio de cada Sesión, ganas tantos PG "temporales" como tu Defensa, representados por un Reloj con tantos intervalos como PG "temporales", que comienza lleno. Siempre se pierden primero estos PG "temporales", los cuales no pueden curarse de la forma convencional, pero sí pueden recuperarse durante un Descanso, si gastas materiales por un coste de 10 Zenis por PG "temporal" para reparar tu armadura. También pueden recuperarse 2 PG "temporales" usando la Oportunidad de un Éxito Crítico para hacer avanzar 2 intervalos el Reloj, como es habitual. | No puedes equiparte con ninguna armadura, pero puedes reemplazar piezas de tu carcasa exterior por las de otras armaduras, cascos y otros componentes siempre que tengan una puntuación de Defensa fija en vez de "DES+X": al inicio de cada Sesión, ganas tantos PG "temporales" como tu Defensa, representados por un Reloj con tantos intervalos como PG "temporales", que comienza lleno. Siempre se pierden primero estos PG "temporales", los cuales no pueden curarse de la forma convencional, pero sí pueden recuperarse durante un Descanso, si gastas materiales por un coste de 10 Zenis por PG "temporal" para reparar tu armadura. También pueden recuperarse 2 PG "temporales" usando la Oportunidad de un Éxito Crítico para hacer avanzar 2 intervalos el Reloj, como es habitual. | ||
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### Arbóreo | ### Arbóreo | ||
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| − | *Habilidad de Linaje:** | + | **Raro en:** `Jöttunheim` |
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| + | > *Los Arbóreos son un linaje muy antiguo aunque, según sus propias tradiciones, no son nativos de este mundo, sino que descienden de "la gran semilla que cayó del cielo". Son al menos tan longevos como los Fey, pero su metabolismo es tan lento que tienden a adormilarse cada vez con mayor frecuencia a medida que envejecen, hasta el punto de que los más ancianos pueden entrar en un letargo tan prolongado que pasan a ser indistinguibles de un árbol común.* | ||
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| + | **Habilidad de Linaje:** | ||
##### Corazón Ancestral | ##### Corazón Ancestral | ||
Sólo necesitas luz solar, agua y tener tus pies en contacto con tierra fértil para alimentarte: mientras cumplas esas condiciones, se considera que siempre has Descansado mientras estés Viajando. | Sólo necesitas luz solar, agua y tener tus pies en contacto con tierra fértil para alimentarte: mientras cumplas esas condiciones, se considera que siempre has Descansado mientras estés Viajando. | ||
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### Unicornio | ### Unicornio | ||
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| + | **Rareza legendaria** *(casi inexistente en el mundo de Rocèt)* | ||
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| + | > *Se desconoce su origen pero, según su propia creencia, los Unicornios son descendientes de una criatura primordial del Mundo Onírico llamada Avar. En una famosa obra de arte que se conserva en los salones de la Casa Prisma (la única familia de Unicornios conocida en Rocèt), Avar es representado como un hermoso Unicornio alado. Sea o no cierta esa historia, las similitudes con los Aslan ("hijos de Bast") son evidentes, causando debate entre los Bestiales de Asgard: algunos opinan que "los hijos de Avar" son un linaje noble de pleno derecho, otros consideran que sólo los Aslan poseen ese privilegio.* | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
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Cuando seas el Objetivo de un Hechizo, puedes hacer una Tirada Abierta de 【VOL+VOL】: con 10+, ganas Resistencia a los tipos de Daño que cause ese Hechizo (si causa daño) y eres Inmune a los Estados Alterados que pueda causar; con 13+, ganas Inmunidad total a ese hechizo; con 16+, tú y hasta 2 PJ más que elijas (con quienes tengas Vínculos) ganáis Inmunidad total a ese hechizo. Los efectos del Cuerno Mágico sólo se aplican momentáneamente a ese lanzamiento de Hechizo en particular, y no funcionan contra otros efectos mágicos (como los Rituales o los Arcanum). | Cuando seas el Objetivo de un Hechizo, puedes hacer una Tirada Abierta de 【VOL+VOL】: con 10+, ganas Resistencia a los tipos de Daño que cause ese Hechizo (si causa daño) y eres Inmune a los Estados Alterados que pueda causar; con 13+, ganas Inmunidad total a ese hechizo; con 16+, tú y hasta 2 PJ más que elijas (con quienes tengas Vínculos) ganáis Inmunidad total a ese hechizo. Los efectos del Cuerno Mágico sólo se aplican momentáneamente a ese lanzamiento de Hechizo en particular, y no funcionan contra otros efectos mágicos (como los Rituales o los Arcanum). | ||
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### Ahleghiri | ### Ahleghiri | ||
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| + | **Rareza legendaria** *(casi inexistente en el mundo de Rocèt)* | ||
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| + | > *Los Ahleghiri tienen la piel roja intensa, grandes cuernos y pies en forma de pezuñas, por lo que tienden a ser confundidos con diablos; sin embargo, son amables y amistosos por naturaleza. Son extremadamente escasos, totalmente desconocidos por la mayoría de la gente, lo cual no ayuda a que la quienes se topan con uno superen sus prejuicios...* | ||
**Habilidad de Linaje:** | **Habilidad de Linaje:** | ||
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Además, una vez por Turno en el que Absorbas Daño de Luz, puedes quitarte 1 Estado Alterado. | Además, una vez por Turno en el que Absorbas Daño de Luz, puedes quitarte 1 Estado Alterado. | ||
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Revisión actual del 21:45 24 mar 2026
Se desconoce el origen de tanta variedad de linajes de criaturas humanoides inteligentes, aunque las más comunes son los Bestiales y en segundo lugar los Humanos, mientras que otros linajes son raros de ver lejos de su territorio, e incluso hay algunos al borde de la extinción, como el Ahleghiri: estos últimos son extremadamente raros de ver y la mayoría de la gente incluso ignora su existencia. A continuación se muestran ordenados del más común al más raro.
Sumario
Bestial
Común en: IceFangs Lockhaven Yamato Nassau Jöttunheim Blackhill
Infrecuente en: Asgard
El linaje más común y también el más variado, ya que existen multitud de adaptaciones evolutivas con diferentes rasgos animales, siendo los más comunes los lobos y otros depredadores. Maduran muy rápido y su esperanza de vida tiende a ser más corta que la de la mayoría: un Bestial se considera anciano a partir de los 25 años. No deben confundirse con otros linajes específicos de aspecto animal.
Habilidad de Linaje: Elige una de entre las siguientes.
Bestia Salvaje
Ganas Ventaja (+4) a todas las Pruebas de 【INT+INT】 o 【INT+VOL】 para seguir un rastro o permanecer alerta. Además, una vez por Escena, cuando entras en Crisis puedes realizar inmediatamente una Acción gratuita de Atacar en cuerpo a cuerpo.
Bestia Enorme
Al inicio de cada Escena, ganas 4 PG "temporales" (no restauran tus PG perdidos y se descartan al finalizar la Escena): en caso de que sufras cualquier Daño, estos PG "temporales" se pierden antes que los normales. Utiliza un Reloj de 4 intervalos para contabilizar estos PG "temporales". Si estos PG "temporales" llegan a cero, el Reloj se mantiene activo igualmente (recuerda que puedes usar la Oportunidad de un Éxito Crítico para rellenar 2 intervalos, recuperando en este caso 2 PG "temporales").
Además, tus Ataques "desarmado" tienen el perfil equivalente a "nudilleras de hierro" (Precisión 【DES+VIG】, Daño 【TA+6】 Físico); si tienes ambas manos libres, puedes elegir "Combatir con 2 Armas".
Diminuto
Eres Vulnerable al Daño Físico. Sin embargo, también eres muy escurridizo: ganas Ventaja (+4) a las Pruebas de 【DES+INT】 para moverte sigilosamente. Además, al inicio de tu Turno y sin gastar tu Acción, puedes gastar 10 PM para "ponerte a salvo": durante el resto de la Escena, los Ataques contra ti tienen Desventaja (-4); si realizas una Acción de "Guardia" para proteger a otro PJ/PNJ pierdes este efecto, aunque podrías volver a activarlo a partir de tu Turno siguiente (gastando otros 10 PM).
Venenoso
Eres Resistente al Daño de Veneno. Al inicio de tu Turno, puedes gastar 10 PM para que tus Ataques cuerpo a cuerpo "Desarmado" causen Daño de tipo Veneno.
Volador
Siempre que tu PJ no esté en Crisis, al inicio de cualquier Ronda puedes gastar 10 PM para levantar el vuelo durante el resto de la Escena (o hasta que se produzca una situación que te obligue a aterrizar, como las que se describen a continuación). Además de los beneficios narrativos obvios, las criaturas en tierra firme no pueden alcanzar a tu PJ con Ataques cuerpo a cuerpo (pero tu PJ sí puede "lanzarse en picado" para Atacar en cuerpo a cuerpo a Objetivos que están en el suelo, remontándose en el aire después del Ataque).
Si tu PJ sufre Daño de un tipo al que es Vulnerable, o si entra en Crisis, o si recibe un impacto Crítico y su atacante usa su Oportunidad para este fin, te ves obligado de inmediato a aterrizar y pierdes los beneficios de esta Habilidad, y no puedes volver a activarla (gastando otros 10 PM) hasta el inicio de la siguiente Ronda.
Humano
Común en: Lockhaven Nassau Yamato Asgard Jöttunheim
Infrecuente en: IceFangs
Raro en: Blackhill
Los Humanos son uno de los linajes más prolíficos debido a su determinación y adaptabilidad extremas. Aunque no son tan diferentes entre sí como los Bestiales, igualmente presentan una enorme variedad de colores de pelo, ojos y piel.
Habilidad de Linaje:
Adaptable
Elige una Habilidad (a nivel 1) de cualquier Clase de PJ, pero no cuenta como si hubieses iniciado el aprendizaje de esa Clase y por lo tanto no puedes mejorarla al subir de nivel.
En el caso de que si inicies el aprendizaje de esa Clase y tu Habilidad de Linaje tuviese varios niveles, se considera que ya la tienes aprendida a nivel 1, pero no puedes exceder el máximo habitual y sigue sin contar dentro de tu nivel de Clase (por lo que seguirás teniendo que subir 10 niveles en esa Clase para dominarla y acceder a una Habilidad Heroica).
Hombre Lagarto
Común en: Blackhill Yamato Nassau Lockhaven
Raro en: Asgard Jöttunheim IceFangs
Impasibles, aparentemente primitivos pero indudablemente astutos, se cree que es el linaje más antiguo de Rocèt. Los más comunes son los Saurios, siendo los Depredadores una antigua élite militar en vías de extinción, y los más raros de ver son los Coronacuerno (considerados la casta noble de los Hombres Lagarto).
Habilidad de Linaje: Elige una de entre las siguientes.
Sangre fría
Cualquier intento de persuadirte o intimidarte sufre Desventaja (-4); además, ganas Ventaja (+4) a las Tiradas de 【INT+VOL】 para sobreponerte al miedo u otras emociones.
Depredador
Ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【INT+VOL】 o 【INT+INT】 para rastrear a una presa; una vez marcado su rastro, ganas Ventaja (+4) en las Tiradas de 【DES+INT】 para acecharla sigilosamente.
Coronacuerno
Una vez por Turno, después de que un enemigo te impacte o falle con un ataque cuerpo a cuerpo, si el Resultado de su Tirada de Precisión fuese un número par, puedes llevar a cabo un Ataque gratis contra ese enemigo (después de haber resuelto plenamente el ataque). Debe tratarse de un Ataque cuerpo a cuerpo "Desarmado" (utilizas los cuernos de tu cresta así que no importa si no tienes ninguna mano libre) y debe tener a ese enemigo como único Objetivo; en vez de sumar tu 【TA】, aplicas el dado menor cuando se calcula el Daño que imparte este Ataque.
Además, cuando hagas una Prueba de 【INT+INT】 para interactuar socialmente con otros Hombres lagarto, puedes reemplazar uno de tus dados por 【VIG】.
Salimar
Común en: Yamato Blackhill IceFangs Jöttunheim
Raro en: Nassau Lockhaven Asgard
De aspecto más extraño que los Hombres Lagarto, "un tanto alienígena" pero, aun así, bastante comunes gracias a su gran adaptabilidad al entorno.
Habilidad de Linaje:
Cromático
Durante la creación del PJ, elige un tipo de Daño entre los siguientes: fuego, hielo, tierra o veneno. Ese será tu elemento: cuando desees aplicarlo, puedes gastar 20 PM para ganar Absorción a ese tipo de Daño durante el resto de la Escena.
Elfo
Común en: Lockhaven Yamato Blackhill
Infrecuente en: Asgard Nassau
Raro en: Icefangs Jöttunheim
De aspecto más frágil aunque elegante que los humanos; si no fuese por sus orejas puntiagudas, sus ojos más brillantes y profundos y sus rasgos faciales más suaves, se confundirían fácilmente con ellos. Los más comunes son los Elfos Lunares, siendo los Elfos Sombríos típicos del mundo subterráneo, y los más raros de ver son los Elfos Áureos (considerados la casta noble de los Elfos). Su esperanza de vida es extremadamente larga; tal vez debido a ello, cuanto mayor es su edad, más tendencia tienen a olvidar cómo era su vida años atrás.
Habilidad de Linaje: Elige una de entre las siguientes.
Naturaleza Arcana
Puedes hacer Rituales de Ritualismo, incluso si no tienes niveles en ninguna clase que conceda esta capacidad. Si además posees la capacidad de realizar Rituales (del tipo que sea) debido a alguna de tus Clases, ganas Ventaja (+4) en la tirada de 【INT+VOL】 correspondiente.
Naturaleza Oscura
Puedes ver en la oscuridad total, aunque las luces muy intensas te causan Desventaja (-4) durante el primer turno que te expones a ellas. Además, ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+INT】 para esconderte en las sombras.
Afinidad Solar
Las luces potentes no pueden causarte los Estados Alterados "Confuso" ni "Aturdido". Además, una vez al día puedes lanzar el hechizo "Lux" (aunque no tengas niveles en la clase "Espiritista") con un coste de 20 PM y alcanzando hasta a 3 Objetivos: tu tirada de Ataque se basa en 【INT+VOL】
Enano
Común en: Asgard Lockhaven
Infrecuente en: IceFangs Nassau
Raro en: Yamato Jöttunheim Blackhill
Principalmente habitan en la ciudad-estado de Asgard, donde se han hecho fuertes. Tampoco es raro verlos de vez en cuando en otras ciudades-estado (especialmente en Lockhaven) e incluso en el mundo subterráneo, donde es más común una variedad particularmente bajita y con una arraigada cultura acerca de las setas: se llaman a sí mismos "gnomos". Es uno de los pocos linajes cuya cultura continúa realizando nuevos avances tecnológicos, aunque la mayoría de sus antiguos conocimientos se hayan perdido en el olvido.
Habilidad de Linaje: Elige DIMINUTO (idéntica a la de los Bestiales) o BASTIÓN (a continuación).
Bastión
Cuando realices una Pruebas de Corrupción, tienes Ventaja (+4).
Además, al finalizar cada combate en el que hayas sufrido Daño, recuperas tantos PG o PM (a tu elección) como la 【TA】 en una Prueba de 【VIG+VOL】.
Aslan
Común en: Lockhaven Yamato
Infrecuente en: Blackhill
Raro en: Nassau Asgard Jöttunheim
Se dice que los Aslan son "la casta noble de los Bestiales"; tal vez sea cierto pero, al igual que los Linaje Imperial, se les considera un linaje independiente por derecho propio. Se dice que son "descendientes de Bast", aunque los detalles se perdieron en el tiempo y nadie sabe si se trata del nombre de una antepasada lejana o alguna clase de deidad (aunque se cree que era hembra); tal vez debido a ese particular linaje, poseen una conexión especial con el mundo onírico y son capaces de interactuar dentro de este.
Habilidad de Linaje:
Hijo de Bast
Ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+VOL】 para mantener el equilibrio o caer desde las alturas, además siempre caes de pie.
Cuando estés en el Mundo Onírico adoptas la forma de un gato común (Ventaja (+4) a todas las Pruebas con Destreza, Desventaja (-4) a todas las Pruebas con Vigor, no puedes usar armas ni escudos ni sostener objetos con las manos), pero eres plenamente consciente incluso en las pesadillas y, una vez por Escena, puedes hacer una Prueba de 【INT+INT】 para buscar un Portal Onírico.
Orco
Común en: Jöttunheim
Infrecuente en: Blackhill Yamato Lockhaven
Raro en: Nassau Asgard IceFangs
La cultura de esta raza es muy primitiva y con tendencia a un salvajismo casi irracional. Son raros de ver en la mayor parte de Rocèt, pero muy abundantes en Jöttunheim. Se cree que están muy lejanamente emparentados con las razas ancestrales de gigantes.
Habilidad de Linaje:
Waagh!
Una vez por Escena, puedes gastar 10 PM para invocar el "WAAGH!" mediante un grito gutural. Tú y todos los ORCOS que se encuentren presentes y puedan oirte (sean amigos o enemigos) aumentáis en un grado vuestros atributos de 【VIG】 y 【VOL】 durante 1 Turno. Sin embargo, a partir de ese momento (y hasta finalizar el combate o caer inconsciente) te conviertes en un "Berserker": todos tus Ataques tienen Desventaja (-4) y tus Ataques en cuerpo a cuerpo suman ambos dados al Daño (en vez de sólo el 【TA】 como es habitual).
Goblin
Común en: Blackhill
Raro en: Jöttunheim Lockhaven Yamato Nassau IceFangs Asgard
Aunque en teoría escasean fuera de Blackhill, los Goblins se pueden encontrar literalmente en todas partes. Tal vez sean más numerosos de lo que parece pero, dada su naturaleza esquiva, resulta muy complicado estimar su población real. Pese a su identidad cultural que tiende a hacerles parecer bobalicones, son extremadamente inteligentes: sus ingenieros y alquimistas están a la altura de sus homólogos enanos de Asgard.
Habilidad de Linaje: Elige DIMINUTO (idéntica a la de los Bestiales) o FURTIVO (a continuación).
Furtivo
Ganas un bonificador de +3 en todas las Tiradas para detectar o desactivar trampas, así como para forzar cerraduras y otros mecanismos similares.
Hobgoblin
Común en: Yamato
Infrecuente en: Blackhill
Raro en: Jöttunheim
Nativos de Yamato y territorios colindantes, la mayoría no viven realmente en la ciudad-estado sino en zonas agrestes de alta montaña, lo que a menudo los expone a "los caminantes". Su piel rojiza y su complexión ligeramente más robusta los distinguen de los Goblins de forma inequívoca, aunque se cree que están emparentados.
Habilidad de Linaje:
Salvajismo
Mientras empuñes al menos un arma improvisada o estés completamente desarmado, tienes Ventaja (+4) en tu tirada de Iniciativa.
Además, tus ataques con armas improvisadas c/c suman +1 al Daño.
Linaje Imperial
Infrecuente en: Lockhaven Yamato
Raro en: Asgard
Aunque en teoría se cree que son Humanos, destacan por ser excepcionalmente agraciados, tanto en sus agradables facciones como en su excelente forma física, así como en su notable agilidad mental. Se dice que descienden del emperador de la humanidad de tiempos antiguos, Lord Morrigan, y la mayoría de sus por otro lado escasos descendientes ocupan algún puesto en la aristocracia local.
Habilidad de Linaje:
Perfeccionado
Ganas Ventaja (+4) tanto en las Tiradas para interactuar con Humanos (no con otros humanoides) como en las Tiradas de Precisión con tu tipo de arma predilecta (elige una).
Kharu
Infrecuente en: IceFangs Yamato
Raro en: Jöttunheim
Los Kharu son unos fornidos osos de gran inteligencia y una arraigada cultura marcial. Nativos de la montaña norteña de Icewind Dale, entraron en guerra con los Bestiales lobo de aquel territorio... y perdieron. Actualmente conocida como la ciudad-estado de IceFangs, la población Kharu ha menguado notablemente y, además, allí viven marginados como una clase social inferior. Los Kharu polares son considerados la casta noble de su linaje, pero también los hay negros y pardos y, en mucha menor proporción y exclusivamenre en la franja más oriental de Rocèt, hay una variante de pelaje blanco y negro muy característico, los cuales se denominan a sí mismos "pandas".
Habilidad de Linaje: Elige BESTIA ENORME (idéntica a la de los Bestiales) o BESTIA POLAR o PANDA (a continuación).
Bestia Polar
Ganas Resistencia al Daño de Hielo, pero eres Vulnerable al Daño de Fuego. Además, ignoras los primeros 2 PG de Daño Físico que recibas en cada Ataque (antes de aplicar Resistencias u otros modificadores).
Panda
Una vez por Turno, puedes gastar 1 PI para realizar gratuitamente una Acción de Inventario, pero sólo para comer un tentenpié (recuperas 1d6 PG) o tomarte una bebida alcohólica (sufres el Estado "Envenenado" hasta el inicio de tu siguiente Turno si no lo estabas ya, y aplicas de forma gratuita una Acción de Guardia, pero no puedes proteger a nadie durante este Turno).
Minotauro
Raro en: Lockhaven Jöttunheim Blackhill Yamato
Los minotauros son una variante de Bestiales en vías de extinción debido a que sólo nacen ejemplares masculinos de este linaje, viéndose forzados a aparearse con hembras de otras variedades de Bestiales o con humanas, lo cual no suele ser fácil debido a su imponente e intimidante físico; de hecho, el cruce entre ambos linajes tiende a dar como resultado a hijos del otro linaje (tanto machos como hembras) con mucha mayor frecuencia que a nuevos minotauros. Pese a su escasez (o tal vez debido a ello) conservan una cultura muy arraigada basada en el honor y el estoicismo.
Habilidad de Linaje: Elige BESTIA ENORME (idéntica a la de los Bestiales) o MUERTE ANTES QUE DESHONOR (a continuación).
Muerte antes que Deshonor
Una vez por Sesión, puedes elegir ignorar todo el Daño de un único Ataque.
Oni
Infrecuente en: Yamato
Los Oni son un linaje ancestral de demonios que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un color intenso (casi siempre rojo, peeo también puede ser azul, verde, amarillo, rosa o negro), su musculatura extraordinariamente bien definida (que resalta más aún debido a su brillante piel), su rostro fiero con uno o más cuernos y su tendencia agresiva. Aunque son vistos como monstruos por mucha gente, ellos se consideran a sí mismos elegantes, orgullosos y honorables. El primogénito de cada familia suele heredar una espada mística de terrible poder.
Habilidad de Linaje:
Devorar Almas
Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de 【VOL+VOL】: si sacas 10+, te curas 2d8 PG y durante unos instantes tienes en tu mente vagos recuerdos que pertenecían a la criatura que has matado.
Tengu
Raro en: Yamato
Los Tengu son un linaje exótico que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un tono rojo muy intenso y por sus alas vestigiales similares a las de las aves; se cree que podrían estar lejanamente emparentados con los Oni, pero cualquier insinuación al respecto les ofende en extremo.
Habilidad de Linaje: Elige VOLADOR (idéntica a la de los Bestiales) o DUALIDAD (a continuación).
Dualidad
Ganas Ventaja (+4) a 【INT+INT】 cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos. Además, una vez por Sesión, puedes usar una Habilidad de la Clase "Maestro de Armas" a nivel 1 en la que aún no tengas niveles (incluso si no posees niveles en esa Clase).
Kitsune
Raro en: Yamato
Su forma natural es similar a la humana, pero con ojos, orejas y una o más colas de zorro: el número de colas aumenta a medida que envejecen y ganan poder (hasta un máximo de 9 en los Kitsune más longevos y poderosos), pero hasta ahora se han esforzado en mantener siempre una apariencia humana en presencia de otros y, en los últimos 2 siglos, han afianzado la sociedad secreta del Crisantemo Blanco y se han infiltrado en todos los estratos sociales de Yamato, influyendo en el curso de la historia de forma sutil, pacientemente, sin revelar jamás su verdadera naturaleza ni sus intenciones... Hasta ahora.
Habilidad de Linaje:
Transformación
Como Acción, puedes adoptar una apariencia totalmente Humana o totalmente de zorro (reduciendo tu tamaño en ese último caso).
En forma Humana, puedes tener el mismo aspecto que en tu forma natural pero sin los rasgos de zorro, o puedes imitar la apariencia física de alguien que conozcas, incluyendo la apariencia de sus ropas y accesorios (pero sin beneficiarte de sus propiedades): ganas Ventaja (+4) a las Tiradas para engañar a otros sobre tu identidad, en tu caso estas Tiradas son siempre de 【INT+VOL】y, si fallas, tu apariencia también te delatará ligeramente (por ejemplo, podría asomar la punta de una de tus colas bajo los ropajes). Si Pifias esa Tirada, adoptarás la forma de Zorro durante el resto de la Escena.
En forma de Zorro, tienes Ventaja (+4) a todas las Pruebas con Destreza, Desventaja (-4) a todas las Pruebas con Vigor, y no puedes usar armas ni escudos ni sostener objetos con las manos.
Al inicio de tu Turno y de forma gratuita puedes, voluntariamente, recuperar tu forma natural, a menos que hayas Pifiado en la Tirada de 【INT+VOL】 al intentar engañar a alguien.
Ancestral
Raro en: Asgard
También conocidos como "Los Despertados", son una forma de vida artificial contenida en cuerpos mecánicos. Se desconoce absolutamente todo sobre ellos: han sido muy recientemente descubiertos en una extraña cámara secreta bajo la ciudad-estado de Asgard y, desgraciadamente, sus bancos de memoria se han reseteado tras haber permanecido varios siglos "apagados"; como ya no recuerdan ni sus propios nombres, se denominan a sí mismos utilizando el código de serie identificativo que tienen inscrito en su chasis.
Habilidad de Linaje:
Vida Artificial
Puedes ver en la oscuridad total, pero sin distinguir los colores. Además, no necesitas comer, beber ni respirar (aunque La Bruma puede dañar irreversiblemente tus circuitos).
No puedes equiparte con ninguna armadura, pero puedes reemplazar piezas de tu carcasa exterior por las de otras armaduras, cascos y otros componentes siempre que tengan una puntuación de Defensa fija en vez de "DES+X": al inicio de cada Sesión, ganas tantos PG "temporales" como tu Defensa, representados por un Reloj con tantos intervalos como PG "temporales", que comienza lleno. Siempre se pierden primero estos PG "temporales", los cuales no pueden curarse de la forma convencional, pero sí pueden recuperarse durante un Descanso, si gastas materiales por un coste de 10 Zenis por PG "temporal" para reparar tu armadura. También pueden recuperarse 2 PG "temporales" usando la Oportunidad de un Éxito Crítico para hacer avanzar 2 intervalos el Reloj, como es habitual.
Arbóreo
Raro en: Jöttunheim
Los Arbóreos son un linaje muy antiguo aunque, según sus propias tradiciones, no son nativos de este mundo, sino que descienden de "la gran semilla que cayó del cielo". Son al menos tan longevos como los Fey, pero su metabolismo es tan lento que tienden a adormilarse cada vez con mayor frecuencia a medida que envejecen, hasta el punto de que los más ancianos pueden entrar en un letargo tan prolongado que pasan a ser indistinguibles de un árbol común.
Habilidad de Linaje:
Corazón Ancestral
Sólo necesitas luz solar, agua y tener tus pies en contacto con tierra fértil para alimentarte: mientras cumplas esas condiciones, se considera que siempre has Descansado mientras estés Viajando.
Unicornio
Rareza legendaria (casi inexistente en el mundo de Rocèt)
Se desconoce su origen pero, según su propia creencia, los Unicornios son descendientes de una criatura primordial del Mundo Onírico llamada Avar. En una famosa obra de arte que se conserva en los salones de la Casa Prisma (la única familia de Unicornios conocida en Rocèt), Avar es representado como un hermoso Unicornio alado. Sea o no cierta esa historia, las similitudes con los Aslan ("hijos de Bast") son evidentes, causando debate entre los Bestiales de Asgard: algunos opinan que "los hijos de Avar" son un linaje noble de pleno derecho, otros consideran que sólo los Aslan poseen ese privilegio.
Habilidad de Linaje:
Cuerno Mágico
Cuando seas el Objetivo de un Hechizo, puedes hacer una Tirada Abierta de 【VOL+VOL】: con 10+, ganas Resistencia a los tipos de Daño que cause ese Hechizo (si causa daño) y eres Inmune a los Estados Alterados que pueda causar; con 13+, ganas Inmunidad total a ese hechizo; con 16+, tú y hasta 2 PJ más que elijas (con quienes tengas Vínculos) ganáis Inmunidad total a ese hechizo. Los efectos del Cuerno Mágico sólo se aplican momentáneamente a ese lanzamiento de Hechizo en particular, y no funcionan contra otros efectos mágicos (como los Rituales o los Arcanum).
Ahleghiri
Rareza legendaria (casi inexistente en el mundo de Rocèt)
Los Ahleghiri tienen la piel roja intensa, grandes cuernos y pies en forma de pezuñas, por lo que tienden a ser confundidos con diablos; sin embargo, son amables y amistosos por naturaleza. Son extremadamente escasos, totalmente desconocidos por la mayoría de la gente, lo cual no ayuda a que la quienes se topan con uno superen sus prejuicios...
Habilidad de Linaje:
Lucífago
Puedes gastar 20 PM para ganar Absorción al Daño de Luz durante el resto de la Escena
Además, una vez por Turno en el que Absorbas Daño de Luz, puedes quitarte 1 Estado Alterado.
