Diferencia entre revisiones de «Reglas/Linajes»

De Los Cielos sobre Rocèt
m
m
Línea 105: Línea 105:
 
Puedes ver en la oscuridad total, aunque las luces muy intensas te causan Desventaja (-4) durante el primer turno que te expones a ellas. Además, ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+INT】 para esconderte en las sombras.
 
Puedes ver en la oscuridad total, aunque las luces muy intensas te causan Desventaja (-4) durante el primer turno que te expones a ellas. Además, ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+INT】 para esconderte en las sombras.
  
##### Afinidad solar
+
##### Afinidad Solar
  
 
Las luces potentes no pueden causarte los Estados Alterados "Confuso" ni "Aturdido". Además, una vez al día puedes lanzar el hechizo "Lux" (aunque no tengas niveles en la clase "Espiritista") con un coste de 30 PM y alcanzando hasta a 3 Objetivos: tu tirada de Ataque se basa en 【INT+VOL】
 
Las luces potentes no pueden causarte los Estados Alterados "Confuso" ni "Aturdido". Además, una vez al día puedes lanzar el hechizo "Lux" (aunque no tengas niveles en la clase "Espiritista") con un coste de 30 PM y alcanzando hasta a 3 Objetivos: tu tirada de Ataque se basa en 【INT+VOL】

Revisión del 21:09 10 mar 2026

Se desconoce el origen de tanta variedad de linajes de criaturas humanoides inteligentes, aunque las más comunes son los Bestiales y en segundo lugar los Humanos, mientras que otros linajes son raros de ver lejos de su territorio, e incluso hay algunos al borde de la extinción, como el Ahleghiri: estos últimos son extremadamente raros de ver y la mayoría de la gente incluso ignora su existencia. A continuación se muestran ordenados del más común al más raro.

Bestial

Archivo:PNJ--Blackbeard.jpg
Thatch Blackbeard, hijo del Capitán Logan Blackbeard

Habilidad de Linaje: Elige una de entre las siguientes.

Bestia Salvaje

Ganas Ventaja (+4) a todas las Pruebas de 【INT+INT】 o 【INT+VOL】 para seguir un rastro o permanecer alerta. Además, una vez por Escena, cuando entras en Crisis puedes realizar inmediatamente una Acción gratuita de Atacar en cuerpo a cuerpo.

Bestia Enorme

Al inicio de cada Escena, ganas 4 PG "temporales" (no restauran tus PG perdidos y se descartan al finalizar la Escena): en caso de que sufras cualquier Daño, estos PG "temporales" se pierden antes que los normales. Utiliza un Reloj de 4 intervalos para contabilizar estos PG "temporales". Si estos PG "temporales" llegan a cero, el Reloj se mantiene activo igualmente (recuerda que puedes usar la Oportunidad de un Éxito Crítico para rellenar 2 intervalos, recuperando en este caso 2 PG "temporales").

Además, tus Ataques "desarmado" tienen el perfil equivalente a "nudilleras de hierro" (Precisión 【DES+VIG】, Daño 【TA+6】 Físico); si tienes ambas manos libres, puedes elegir "Combatir con 2 Armas".

Diminuto

Eres Vulnerable al Daño Físico. Sin embargo, también eres muy escurridizo: ganas Ventaja (+4) a las Pruebas de 【DES+INT】 para moverte sigilosamente, y los Ataques que causen Daño Físico, contra ti tienen Desventaja (-4).

Venenoso

Eres Resistente al Daño de Veneno. Puedes gastar 10 PM para que tus Ataques cuerpo a cuerpo "Desarmado" causen Daño de tipo Veneno.

Volador

Como Acción, puedes gastar 10 PM para moverte realizando vuelos cortos (recorriendo la distancia suficiente como para subir al tejado de una casa común o "saltar" de una nave a otra a Distancia de Abordaje, por ejemplo), o bien para mantenerte parado en el aire o caer suavemente sin sufrir Daño por la caída.

El linaje más común y también el más variado, ya que existen multitud de adaptaciones evolutivas con diferentes rasgos animales, siendo los más comunes los lobos y otros depredadores. Maduran muy rápido y su esperanza de vida tiende a ser más corta que la de la mayoría: un Bestial se considera anciano a partir de los 25 años. No deben confundirse con otros linajes específicos de aspecto animal.

clear clear

Humano

Archivo:PNJ--John-Long.jpg
Capitán John Long

Habilidad de Linaje:

Adaptable

Elige una Habilidad (a nivel 1) de cualquier Clase de PJ, pero no cuenta como si hubieses iniciado el aprendizaje de esa Clase y por lo tanto no puedes mejorarla al subir de nivel.

En el caso de que si inicies el aprendizaje de esa Clase y tu Habilidad de Linaje tuviese varios niveles, se considera que ya la tienes aprendida a nivel 1, pero no puedes exceder el máximo habitual y sigue sin contar dentro de tu nivel de Clase (por lo que seguirás teniendo que subir 10 niveles en esa Clase para dominarla y acceder a una Habilidad Heroica).

Los Humanos son uno de los linajes más prolíficos debido a su determinación y adaptabilidad extremas. Aunque no son tan diferentes entre sí como los Bestiales, igualmente presentan una enorme variedad de colores de pelo, ojos y piel.

clear clear

Hombre Lagarto

Habilidad de Linaje: Elige una de entre las siguientes.

Sangre fría

Cualquier intento de persuadirte o intimidarte sufre Desventaja (-4); además, ganas Ventaja (+4) a las Tiradas de 【INT+VOL】 para sobreponerte al miedo u otras emociones.

Coronacuerno

Una vez por Turno, después de que un enemigo te impacte o falle con un ataque cuerpo a cuerpo, si el Resultado de su Tirada de Precisión fuese un número par, puedes llevar a cabo un Ataque gratis contra ese enemigo (después de haber resuelto plenamente el ataque). Debe tratarse de un Ataque cuerpo a cuerpo "Desarmado" (utilizas los cuernos de tu cresta así que no importa si no tienes ninguna mano libre) y debe tener a ese enemigo como único Objetivo; trata tu 【TA】 como 0 cuando se calcula el Daño que imparte este Ataque.

Además, cuando hagas una Prueba de 【INT+INT】 para interactuar socialmente con otros Hombres lagarto, puedes reemplazar uno de tus dados por 【VIG】.

Depredador

Ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【INT+VOL】 o 【INT+INT】 para rastrear a una presa; una vez marcado su rastro, ganas Ventaja (+4) en las Tiradas de 【DES+INT】 para acecharla sigilosamente.

Impasibles, aparentemente primitivos pero indudablemente astutos, se cree que es el linaje más antiguo de Rocèt. Los más comunes son los Saurios, siendo los Depredadores una antigua élite militar en vías de extinción, y los más raros de ver son Coronacuerno (considerados la casta noble de los Hombres Lagarto).

clear clear

Salimar

Habilidad de Linaje:

Cromático

Elige un tipo de Daño entre los siguientes: fuego, hielo, tierra o veneno. Puedes gastar 20 PM para ganar Absorción a ese tipo de Daño durante el resto de la Escena.

De aspecto más extraño que los Hombres Lagarto, "un tanto alienígena" pero, aun así, bastante comunes gracias a su gran adaptabilidad al entorno.

clear clear

Elfo

Archivo:PNJ--Elwen.jpg
Elwen Aër'Andyr

Habilidad de Linaje: Elige una de entre las siguientes.

Naturaleza Arcana

Puedes hacer Rituales de Ritualismo, incluso si no tienes niveles en ninguna clase que conceda esta capacidad. Si además posees la capacidad de realizar Rituales (del tipo que sea) debido a alguna de tus Clases, ganas Ventaja (+4) en la tirada de 【INT+VOL】 correspondiente.

Naturaleza Oscura

Puedes ver en la oscuridad total, aunque las luces muy intensas te causan Desventaja (-4) durante el primer turno que te expones a ellas. Además, ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+INT】 para esconderte en las sombras.

Afinidad Solar

Las luces potentes no pueden causarte los Estados Alterados "Confuso" ni "Aturdido". Además, una vez al día puedes lanzar el hechizo "Lux" (aunque no tengas niveles en la clase "Espiritista") con un coste de 30 PM y alcanzando hasta a 3 Objetivos: tu tirada de Ataque se basa en 【INT+VOL】

De aspecto más frágil aunque elegante que los humanos; si no fuese por sus orejas puntiagudas, sus ojos más brillantes y profundos y sus rasgos faciales más suaves, se confundirían fácilmente con ellos. Los más comunes son los Fey Lunares, siendo los Fey Sombríos típicos del mundo subterráneo, y los más raros de ver son los Fey Áureos (considerados la casta noble de los Fey). Su esperanza de vida es extremadamente larga; tal vez debido a ello, cuanto mayor es su edad, más tendencia tienen a olvidar cómo era su vida años atrás.

clear clear

Enano

Gundar Battlehammer

Habilidad de Linaje: Elige DIMINUTO (idéntica a la de los Bestiales) o BASTIÓN (a continuación).

Bastión

Cuando realices una Pruebas de Corrupción, tienes Ventaja (+4).

Además, al finalizar cada combate en el que hayas sufrido Daño, recuperas tantos PG o PM (a tu elección) como la 【TA】 en una Prueba de 【VIG+VOL】.

Principalmente habitan en la ciudad-estado de Asgard, donde se han hecho fuertes. Tampoco es raro ver alguno de ellos de vez en cuando en otras ciudades-estado e incluso en el mundo subterráneo, donde es más común una variedad particularmente bajita y con una arraigada cultura acerca de las setas: se llaman a sí mismos "gnomos". Es uno de los pocos linajes cuya cultura continúa realizando nuevos avances tecnológicos, aunque la mayoría de sus antiguos conocimientos se hayan perdido en el olvido.

clear clear

Orco

Habilidad de Linje:

Waagh!

Una vez por Escena, puedes invocar el "WAAGH!" mediante un grito gutural. Tú y todos los ORCOS que se encuentren presentes y puedan oirte (sean amigos o enemigos) aumentáis en un grado vuestros atributos de 【VIG】 y 【VOL】 durante 1 Turno. Sin embargo, a partir de ese momento (y hasta finalizar el combate o caer inconsciente) te conviertes en un "Berserker": todos tus Ataques tienen Desventaja (-4) y tus Ataques en cuerpo a cuerpo suman ambos dados al Daño (en vez de sólo el 【TA】 como es habitual).

La cultura de esta raza es muy primitiva y con tendencia a un salvajismo casi irracional. Son raros de ver en la mayor parte de Rocèt, pero muy abundantes en Jöttunheim. Se cree que están muy lejanamente emparentados con las razas ancestrales de gigantes.

clear clear

Aslan

Habilidad de Linaje:

Hijo de Bast

Ganas Ventaja (+4) en las Pruebas de 【DES+VOL】 para mantener el equilibrio o caer desde las alturas, además siempre caes de pie.

Cuando estés en el Mundo Onírico adoptas la forma de un gato común (Ventaja (+4) a todas las Pruebas con Destreza, Desventaja (-4) a todas las Pruebas con Vigor, no puedes usar armas ni escudos ni sostener objetos con las manos), pero eres plenamente consciente incluso en las pesadillas y, una vez por Escena, puedes hacer una Prueba de 【INT+INT】 para buscar un Portal Onírico.

Se dice que los Aslan son "la casta noble de los Bestiales"; tal vez sea cierto pero, al igual que los Linaje Imperial, se les considera un linaje independiente por derecho propio. Se dice que son "descendientes de Bast", aunque los detalles se perdieron en el tiempo y nadie sabe si se trata del nombre de una antepasada lejana o alguna clase de deidad (aunque se cree que era hembra); tal vez debido a ese particular linaje, poseen una conexión especial con el mundo onírico y son capaces de interactuar dentro de este.

clear clear

Goblin

Habilidad de Linaje: Elige DIMINUTO (idéntica a la de los Bestiales) o FURTIVO (a continuación).

Furtivo

Ganas un bonificador de +3 en todas las Tiradas para detectar o desactivar trampas, así como para forzar cerraduras y otros mecanismos similares.

Aunque en teoría escasean fuera de Blackhill, los Goblins se pueden encontrar literalmente en todas partes. Tal vez sean más numerosos de lo que parece pero, dada su naturaleza esquiva, resulta muy complicado estimar su población real. Pese a su identidad cultural que tiende a hacerles parecer bobalicones, son extremadamente inteligentes: sus ingenieros y alquimistas están a la altura de sus homólogos enanos de Asgard.

clear clear

Hobgoblin

Archivo:Hobgoblin.png
Krag Saw, cazarrecompensas

*Habilidad de Linaje:**

Salvajismo

COPIAR

Nativos de Yamato y territorios colindantes, la mayoría no viven realmente en la ciudad-estado sino en zonas agrestes de alta montaña, lo que a menudo los expone a "los caminantes". Su piel rojiza y su complexión ligeramente más robusta los distinguen de los Goblins de forma inequívoca, aunque se cree que están emparentados.

clear clear

Linaje Imperial

Archivo:PNJ--Kaede.jpg
Kaede Shirowashi

Habilidad de Linaje:

Perfeccionado

Ganas Ventaja (+4) tanto en las Tiradas para interactuar con Humanos (no con otros humanoides) como en las Tiradas de Precisión con tu tipo de arma predilecta (elige una).

Aunque en teoría se cree que son Humanos, destacan por ser excepcionalmente agraciados, tanto en sus agradables facciones como en su excelente forma física, así como en su notable agilidad mental. Se dice que descienden del emperador de la humanidad de tiempos antiguos, Lord Morrigan, y la mayoría de sus por otro lado escasos descendientes ocupan algún puesto en la aristocracia local.

clear clear

Kharu

Archivo:PNJ--Garrutar.png
Garrutar Garradura

Habilidad de Linaje: Elige BESTIA ENORME (idéntica a la de los Bestiales) o BESTIA POLAR o PANDA (a continuación).

Bestia Polar

Ganas Resistencia al Daño de Hielo, pero eres Vulnerable al Daño de Fuego. Además, ignoras los primeros 2 PG de Daño Físico que recibas en cada Ataque (antes de aplicar Resistencias u otros modificadores).

Los Kharu son unos fornidos osos de gran inteligencia y una arraigada cultura marcial. Nativos de la montaña norteña de Icewind Dale, entraron en guerra con los Bestiales lobo de aquel territorio... y perdieron. Actualmente conocida como la ciudad-estado de IceFangs, la población Kharu ha menguado notablemente y, además, allí viven marginados como una clase social inferior. Los Kharu polares son considerados la casta noble de su linaje, pero también los hay negros y pardos y, en mucha menor proporción y exclusivamenre en la franja más oriental de Rocèt, hay una variante de pelaje blanco y negro muy característico, los cuales se denominan a sí mismos "pandas".

clear clear

Minotauro

Sir Solón Tolkien

Habilidad de Linaje: Elige BESTIA ENORME (idéntica a la de los Bestiales) o MUERTE ANTES QUE DESHONOR (a continuación).

Muerte antes que Deshonor

Una vez por Sesión, puedes elegir ignorar todo el Daño de un único Ataque.

Los minotauros son una variante de Bestiales en vías de extinción debido a que sólo nacen ejemplares masculinos de este linaje, viéndose forzados a aparearse con hembras de otras variedades de Bestiales o con humanas, lo cual no suele ser fácil debido a su imponente e intimidante físico; de hecho, el cruce entre ambos linajes tiende a dar como resultado a hijos del otro linaje (tanto machos como hembras) con mucha mayor frecuencia que a nuevos minotauros. Pese a su escasez (o tal vez debido a ello) conservan una cultura muy arraigada basada en el honor y el estoicismo.

clear clear

Oni

Archivo:Oni.jpg
Akuma Kurotama

Habilidad de Linaje:

Devorar almas

Cada vez que mates a otro ser vivo de tamaño humano o superior, haz una Tirada de 【VOL+VOL】: si sacas 10+, te curas 1d8 PG y durante unos instantes tienes en tu mente vagos recuerdos que pertenecían a la criatura que has matado.

Los Oni son un linaje ancestral de demonios que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un color intenso (casi siempre rojo, peeo también puede ser azul, verde, amarillo, rosa o negro), su musculatura extraordinariamente bien definida (que resalta más aún debido a su brillante piel), su rostro fiero con uno o más cuernos y su tendencia agresiva. Aunque son vistos como monstruos por mucha gente, ellos se consideran a sí mismos elegantes, orgullosos y honorables. El primogénito de cada familia suele heredar una espada mística de terrible poder.

Tengu

Archivo:Tengu.jpg
Asobu Asano

Habilidad de Linaje: Elige VOLADOR (idéntica a la de los Bestiales) o DUALIDAD (a continuación).

Dualidad

Ganas Ventaja (+4) a 【INT+INT】 cuando intentas convencer o apaciguar a alguien mediante argumentos lógicos. Además, una vez por Sesión, puedes usar una Habilidad de la Clase "Maestro de Armas" a nivel 1 en la que aún no tengas niveles (incluso si no posees niveles en esa Clase).

Los Tengu son un linaje exótico que prácticamente sólo habita en la franja más oriental de Rocèt. Característicos por su piel de un tono rojo muy intenso y por sus alas vestigiales similares a las de las aves; se cree que podrían estar lejanamente emparentados con los Oni, pero cualquier insinuación al respecto les ofende en extremo.

clear clear

Ancestral

M4-X1, alias "Maxi"

Habilidad de Linaje:

Vida artificial

Puedes ver en la oscuridad total, pero sin distinguir los colores. Además, no necesitas comer, beber ni respirar (aunque La Bruma puede dañar irreversiblemente tus circuitos).

No puedes equiparte con ninguna armadura, pero puedes reemplazar piezas de tu carcasa exterior por las de otras armaduras, cascos y otros componentes siempre que tengan una puntuación de Defensa fija en vez de "DES+X": al inicio de cada Sesión, ganas tantos PG "temporales" como tu Defensa, representados por un Reloj con tantos intervalos como PG "temporales", que comienza lleno. Siempre se pierden primero estos PG "temporales", los cuales no pueden curarse de la forma convencional, pero sí pueden recuperarse durante un Descanso, si gastas materiales por un coste de 10 Zenis por PG "temporal" para reparar tu armadura. También pueden recuperarse 2 PG "temporales" usando la Oportunidad de un Éxito Crítico para hacer avanzar 2 intervalos el Reloj, como es habitual.

También conocidos como "Los Despertados", son una forma de vida artificial contenida en cuerpos mecánicos. Se desconoce absolutamente todo sobre ellos: han sido muy recientemente descubiertos en una extraña cámara secreta bajo la ciudad-estado de Asgard y, desgraciadamente, sus bancos de memoria se han reseteado tras haber permanecido varios siglos "apagados"; como ya no recuerdan ni sus propios nombres, se denominan a sí mismos utilizando el código de serie identificativo que tienen inscrito en su chasis.

clear clear

Arbóreo

Archivo:PNJ--Brako.png
Brako Roblerrojo

*Habilidad de Linaje:**

Corazón ancestral

Sólo necesitas luz solar, agua y tener tus pies en contacto con tierra fértil para alimentarte: mientras cumplas esas condiciones, se considera que siempre has Descansado mientras estés Viajando.

Los Arbóreos son un linaje muy antiguo aunque, según sus propias tradiciones, no son nativos de este mundo, sino que descienden de "la gran semilla que cayó del cielo". Son al menos tan longevos como los Fey, pero su metabolismo es tan lento que tienden a adormilarse cada vez con mayor frecuencia a medida que envejecen, hasta el punto de que los más ancianos pueden entrar en un letargo tan prolongado que pasan a ser indistinguibles de un árbol común.

clear clear

Unicornio

Archivo:Iris.png
Rainbow Prisma

Habilidad de Linaje:

Cuerno mágico

Cuando seas el Objetivo de un Hechizo, puedes hacer una Prueba Abierta de 【VOL+VOL】: con 10+, ganas Resistencia a los tipos de Daño que cause ese Hechizo (si causa daño) y eres Inmune a los Estados Alterados que pueda causar; con 13+, ganas Inmunidad total a ese hechizo; con 16+, tú y hasta 2 PJ más que elijas (con quienes tengas Vínculos) ganáis Inmunidad total a ese hechizo. Los efectos del Cuerno Mágico sólo se aplican momentáneamente a ese lanzamiento de Hechizo en particular, y no funcionan contra otros efectos mágicos (como los Rituales o los Arcanum).

Se les conoce popularmente como "los Unicornios de Asgard", ya que es muy raro verlos lejos de esa ciudad-estado (e incluso allí son muy raros de ver). De aspecto equino, poseen un único cuerno recto y retorcido en espiral en su frente que les concede dones mágicos innatos, en especial una inusitada capacidad para ignorar la magia de su entorno. Se desconoce su origen pero, según su propia creencia (respaldada por una famosa obra de arte que se conserva en la Casa Prisma), son descendientes de una criatura primordial de gran poder llamada Avar, la cual es representada como un hermoso Unicornio alado. Más aún: se cree que Avar no era de este mundo, sino que habitaba otro plano de existencia y que sus descendientes más antiguos fueron habitantes del Mundo Onírico, que llegaron a Rocèt y se establecieron en estas tierras. Sean o no ciertas esas historias, las similitudes con los Aslan ("hijos de Bast") son muy evidentes, lo que abre un peligroso debate al respecto entre los Bestiales de Asgard: algunos opinan que "los hijos de Avar" son un linaje noble de pleno derecho entre ellos, mientras que otros consideran que sólo los Aslan poseen ese privilegio. En cualquier caso, los Unicornios no parecen estar interesados en las intrigas de la corte a pesar de que en su mayoría gozan de muy buena posición social.

clear clear

Ahleghiri

Lord Cypher

Habilidad de Linaje:

Lucífago.** Cuando estés expuesto a la luz directa y no realices Acciones durante al menos 10 minutos, te recuperas de todos tus Estados Alterados.

Los Ahleghiri tienen la piel roja intensa, grandes cuernos y pies en forma de pezuñas, por lo que tienden a ser confundidos con diablos; sin embargo, son amables y amistosos por naturaleza. Son extremadamente escasos, totalmente desconocidos por la mayoría de la gente, lo cual no ayuda a que la quienes se topan con uno superen sus prejuicios...