Diferencia entre revisiones de «Lore/Las sociedades actuales»

De Los Cielos sobre Rocèt
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En algunos lugares (como Nassau) es común partir las Coronas de oro en 4 trozos del mismo tamaño, lo que se conoce como "Cuartos de oro". Así, un Cuarto vale 5 Zenis, lo que sin duda es un valor mucho más razonable con el que ir por las callejuelas de los barrios bajos sin miedo a ser asaltados y probablemente asesinados (de hecho, pocas personas en esos barrios se arriesgan a aceptar un pago en Coronas de oro enteras por ese motivo).
 
En algunos lugares (como Nassau) es común partir las Coronas de oro en 4 trozos del mismo tamaño, lo que se conoce como "Cuartos de oro". Así, un Cuarto vale 5 Zenis, lo que sin duda es un valor mucho más razonable con el que ir por las callejuelas de los barrios bajos sin miedo a ser asaltados y probablemente asesinados (de hecho, pocas personas en esos barrios se arriesgan a aceptar un pago en Coronas de oro enteras por ese motivo).
  
En los Páramos Salvajes de la periferia exterior a las murallas de Yamato, así como en los escarpados picos de Jöttunheim, es común otro tipo de "moneda": el Puntal de bronce, con un coste equivalente a 1 Zeni de plata por cada Puntal. No se trata realmente de monedas, sino de puntas de flecha de bronce fundidas en moldes de barro. En esas tierras es común usarlas tanto de munición como de medio de pago, pero no todas las puntas de flecha son aceptadas como Puntales: deben cumplir ciertos requisitos en su forma y peso, así como en la pureza de la aleación de bronce, que dan como resultado flechas con un vuelo largo y estable, un poder de impacto letal y una buena durabilidad. Sin embargo, cada clan aplica sus propias peculiaridades al diseño decorativo de sus Puntales y no suelen aceptar los Puntales procedentes de clanes enemigos, para dificultar que esos infiltren a espías y saboteadores en sus tierras. Por eso, en batalla, los arqueros suelen recoger los Puntales enemigos pero para volver a dispararlos contra ellos (una práctica a la que suelen llamar jocosamente "pagarles con su propia moneda").
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En los Páramos Salvajes de la periferia exterior a las murallas de Yamato, así como en los escarpados picos de Jöttunheim, es común otro tipo de divisa: el Puntal de bronce, con un coste equivalente a 1 Zeni de plata por cada Puntal. No se trata realmente de monedas, sino de puntas de flecha de bronce fundidas en moldes de barro. En esas tierras es común usarlas tanto de munición como de medio de pago, pero no todas las puntas de flecha son aceptadas como Puntales: deben cumplir ciertos requisitos en su forma y peso, así como en la proporción de cada metal en la aleación del bronce, que dan como resultado flechas con un vuelo largo y estable, un poder de impacto letal y una buena durabilidad. Sin embargo, cada clan aplica sus propias peculiaridades al diseño decorativo de sus Puntales y no suelen aceptar los Puntales procedentes de clanes enemigos, para dificultar que estos infiltren a espías y saboteadores en sus tierras. Por eso, en batalla, los arqueros suelen recoger los Puntales enemigos pero no como botín, sino para volver a dispararlos de vuelta contra ellos (una práctica a la que suelen llamar jocosamente "pagarles con su propia moneda").
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Por último, en Lockhaven ocasionalmente se emiten documentos oficiales denominados "Cheques", firmados por al menos 2 miembros del Consejo que se comprometan a cumplir con el pago que se indique en el documento y sellados con un lacre de cera sobre el cual se imbuye un hechizo de "marca personal" conocido únicamente por un par de magos de la casa Aer'Andyr. Estos Cheques no son realmente dinero, sino la promesa de un pago por parte del gobierno de Lockhaven, y no suelen ser aceptados en ninguna otra ciudad-estado como moneda de cambio. Algunos Cheques se emiten en exclusividad para una persona específica, pero lo más habitual es hacerlos "al portador", ya que se suelen usar como garantía de pago a contratistas independientes para misiones particularmente arriesgadas, y es común que la persona que negoció originalmente el trato sufra algún percance y sea uno de sus compañeros quien reclame el pago una vez cumplida la misión.

Revisión actual del 02:34 8 mar 2026

Sistema económico en Rocèt

La unidad monetaria más utilizada en las transacciones importantes es la Corona de oro, pero la moneda más común (en especial para los pequeños gastos del día a día) es el Zeni de plata. Cada ciudad-estado suele acuñar sus propias versiones de ambas monedas pero, en general, todas siguen la misma equivalencia en cuanto a la pureza y cantidades del material, por lo que se suelen aceptar como equivalentes. También son frecuentes las monedas de ambos tipos procedentes de las Tierras Brunas, las cuales están acuñadas con emblemas e iconografía de los Tiempos Olvidados por lo que, en ocasiones, pueden llamar la atención de anticuarios y coleccionistas y permitir un trato ligeramente más favorable.

Existen otros dos tipos de monedas, en cambio, mucho más escasos y de introducción muy reciente: el Markus de aluminio (un metal totalmente desconocido en Rocèt, cuya distribición es exclusiva de Nueva Nassau) y la Estrella de hierro meteórico, la cual suele ser más parecida a pepitas de forma irregular (ya que es casi imposible derretir ese extraño metal de reflejos multicolor que cae muy rara vez del cielo).

En cuanto a la equivalencia en el cambio de moneda, en general se acepta la siguiente escala:

  • 1 Estrella de hierro meteórico = 5 Markus
  • 1 Markus = 10 Coronas de oro
  • 1 Corona de Oro = 20 Zenis de plata

Por lo tanto, 1 Markus vale 200 Zenis y 1 Estrella vale 1000 Zenis.

En algunos lugares (como Nassau) es común partir las Coronas de oro en 4 trozos del mismo tamaño, lo que se conoce como "Cuartos de oro". Así, un Cuarto vale 5 Zenis, lo que sin duda es un valor mucho más razonable con el que ir por las callejuelas de los barrios bajos sin miedo a ser asaltados y probablemente asesinados (de hecho, pocas personas en esos barrios se arriesgan a aceptar un pago en Coronas de oro enteras por ese motivo).

En los Páramos Salvajes de la periferia exterior a las murallas de Yamato, así como en los escarpados picos de Jöttunheim, es común otro tipo de divisa: el Puntal de bronce, con un coste equivalente a 1 Zeni de plata por cada Puntal. No se trata realmente de monedas, sino de puntas de flecha de bronce fundidas en moldes de barro. En esas tierras es común usarlas tanto de munición como de medio de pago, pero no todas las puntas de flecha son aceptadas como Puntales: deben cumplir ciertos requisitos en su forma y peso, así como en la proporción de cada metal en la aleación del bronce, que dan como resultado flechas con un vuelo largo y estable, un poder de impacto letal y una buena durabilidad. Sin embargo, cada clan aplica sus propias peculiaridades al diseño decorativo de sus Puntales y no suelen aceptar los Puntales procedentes de clanes enemigos, para dificultar que estos infiltren a espías y saboteadores en sus tierras. Por eso, en batalla, los arqueros suelen recoger los Puntales enemigos pero no como botín, sino para volver a dispararlos de vuelta contra ellos (una práctica a la que suelen llamar jocosamente "pagarles con su propia moneda").

Por último, en Lockhaven ocasionalmente se emiten documentos oficiales denominados "Cheques", firmados por al menos 2 miembros del Consejo que se comprometan a cumplir con el pago que se indique en el documento y sellados con un lacre de cera sobre el cual se imbuye un hechizo de "marca personal" conocido únicamente por un par de magos de la casa Aer'Andyr. Estos Cheques no son realmente dinero, sino la promesa de un pago por parte del gobierno de Lockhaven, y no suelen ser aceptados en ninguna otra ciudad-estado como moneda de cambio. Algunos Cheques se emiten en exclusividad para una persona específica, pero lo más habitual es hacerlos "al portador", ya que se suelen usar como garantía de pago a contratistas independientes para misiones particularmente arriesgadas, y es común que la persona que negoció originalmente el trato sufra algún percance y sea uno de sus compañeros quien reclame el pago una vez cumplida la misión.