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De Los Cielos sobre Rocèt
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Cada Enclave se ubica en un tipo de territorio característico: esto afecta tanto a algunas ventajas y limitaciones en la gestión del Enclave ("Rasgos territoriales") como a la hora de librar batallas a gran escala entre Clanes ("Obstáculos Militares").
  
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| Tipo de territorio | Rasgo territorial | Obstáculo Militar |
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| **Altamente ubanizado** | +2 Almacenes inicial, +2 Popularidad inicial | -- |
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| **Congelado** | +1 Locura inicial, –1 Población inicial | Al defenderse de un Asedio, sus Atacantes también reducen su Escala en –1 por cada jornada, pero solicitar ayuda exterior cuesta 3 puntos de influencia |
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| **Desértico** | –1 Producción inicial, –2 Población inicial | -- |
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| **Despejado** | +1 Producción inicial, –1 Defensa inicial | -- |
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| **Entre rocas escarpadas** | +1 Defensa inicial, –1 Producción inicial | +3 Escala contra Asedios, pero solicitar ayuda exterior cuesta 2 puntos de influencia |
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| **Subterráneo** | +2 Locura inicial, –3 Popularidad inicial | -- |
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| **Vegetación muy densa** | +2 Producción inicial, +2 Locura inicial | +1 Escala contra Asedios |
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| **Volcánico** | +3 Defensa inicial | Una vez cada estación, tira 2d6: si sacas doble 1, reduce la Población y los Almacenes del Enclave en –1d6, los Astilleros en –2d6 y aumenta la Locura en +1d3 |
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Además, deben tenerse en cuenta sus coordenadas en el mapa respecto a otros emplazamientos conocidos, ya que la naturaleza de algunos eventos y, sobre todo, los nuevos habitantes (¡o atacantes!) que lleguen hasta el Enclave, estarán directamente relacionados con su origen y, con toda probabilidad, vendrán de lugares relativamente cercanos.
  
 
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Revisión del 11:04 21 mar 2026

Cada Enclave se ubica en un tipo de territorio característico: esto afecta tanto a algunas ventajas y limitaciones en la gestión del Enclave ("Rasgos territoriales") como a la hora de librar batallas a gran escala entre Clanes ("Obstáculos Militares").

Tipo de territorio Rasgo territorial Obstáculo Militar
Altamente ubanizado +2 Almacenes inicial, +2 Popularidad inicial --
Congelado +1 Locura inicial, –1 Población inicial Al defenderse de un Asedio, sus Atacantes también reducen su Escala en –1 por cada jornada, pero solicitar ayuda exterior cuesta 3 puntos de influencia
Desértico –1 Producción inicial, –2 Población inicial --
Despejado +1 Producción inicial, –1 Defensa inicial --
Entre rocas escarpadas +1 Defensa inicial, –1 Producción inicial +3 Escala contra Asedios, pero solicitar ayuda exterior cuesta 2 puntos de influencia
Subterráneo +2 Locura inicial, –3 Popularidad inicial --
Vegetación muy densa +2 Producción inicial, +2 Locura inicial +1 Escala contra Asedios
Volcánico +3 Defensa inicial Una vez cada estación, tira 2d6: si sacas doble 1, reduce la Población y los Almacenes del Enclave en –1d6, los Astilleros en –2d6 y aumenta la Locura en +1d3

Además, deben tenerse en cuenta sus coordenadas en el mapa respecto a otros emplazamientos conocidos, ya que la naturaleza de algunos eventos y, sobre todo, los nuevos habitantes (¡o atacantes!) que lleguen hasta el Enclave, estarán directamente relacionados con su origen y, con toda probabilidad, vendrán de lugares relativamente cercanos.

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