Lore/Las sociedades actuales
Marco geopolítico
Los pocos asentamientos que lograron sobrevivir a la devastación masiva que causó La Bruma se encontraban en los picos de montaña más altos (o lo bastante cerca de estos como para trasladarse a tiempo), dentro de los cuales los más notorios siempre fueron Lockhaven, Asgard y Yamato (que ya eran grandes ciudades previamente y se cree que poseian grandes flotas de naves a su alrededor); el resto tuvieron que empezar prácticamente desde cero... un nuevo comienzo de pesadilla, ya que todo lo que no mató La Bruma ahí abajo, sigue deambulando por el mundo y son frecuentes las incursiones de las criaturas mutadas que siguen vagando en busca de presas vivas: antaño fueron vecinos, amigos y familiares... ahora son conocidos tan sólo como "los caminantes". Pese a todo, varios de esos asentamientos sobrevivieron a los ataques el tiempo suficiente como para fortificarse y crecer. Hoy en día, cada uno de esos asentamientos es una ciudad-estado independiente, con su propio sistema de gobierno, su propia identidad cultural y sus propias relaciones políticas con sus lejanos y aislados vecinos.
Tal vez se deba al efecto de La Bruma que aletarga los recuerdos más rápido de lo que pueden transcribirse, o a la avaricia y desconfianza de las ciudades-estado, reacias a compartir sus secretos por miedo a que sean usados en su contra... el caso es que la historia a nivel documental no llega lejos, más allá de vagos rumores que tienden a dispersarse hasta que los hechos son indistinguibles de los mitos...
Lockhaven
Se dice que Lockhaven fue la capital del reino de Rocèt antes de la llegada de La Bruma. Desde luego es el territorio con mayor inclusividad racial y fue claramente la más favorecida en cuanto a su posición geográfica, ya que se trata de la ciudad amurallada más grande a altura segura, la que posee los mayores astilleros navales y la que goza de una ubicación más céntrica: todos esos factores le otorgaron a Lockhaven un dominio casi absoluto de los cielos mientras los demás emplazamientos supervivientes apenas se estaban recuperando. Al menos, así fue hasta el auge de la piratería.
Tradicionalmente, Lockhaven es gobernado por "El Consejo de los Siete", con un embajador de cada uno de los 6 Linajes predominantes, mas un séptimo en representación de las minorías que, al fin y al cabo, también forman parte de su intrincada sociedad. La mayoría de la gente desconoce la identidad de todos o tan siquiera alguno de sus integrantes, los cuales fomentan esta circunstancia reuniéndose siempre en la privacidad del castillo fuertemente militarizado y delegando la mayoría de tareas administrativas en jueces, magistrados y otros cargos menores. De hecho, para la mayoría de sus ciudadanos, el gobierno de Lockhaven viene a ser como una maquinaria de la que conocen poco y les interesa aún menos, mientras todo siga funcionando.
Los miembros actuales del Consejo son los siguientes:
- Reinhardt (bestial ratón)
- Oswald Leonard (humano)
- Altaïr Dragonheart (hombre lagarto coronacuerno)
- Elros Aer'Andyr (elfo áureo)
- Grombrindal Skygem (enano)
- Lyndis Stardust (aslan)
- Lord "Lou" Cypher (ahleghiri)

Asgard
Asgard tiene fama de no ser tan tolerante con los extranjeros como otras ciudades-estado pero, aun así, son muy populares gracias a la valiosa labor realizada por sus gremios de ingeniería enanos. Se cuentan infinidad de historias maravillosas sobre esta ciudad-estado, gobernada por una tríada compuesta por elfos, humanos y enanos aunque, de facto, casi todo el poder recae sobre la corona del clan enano Thunderson.
Yamato
La ciudad-estado más oriental, destaca por su cultura marcadamente diferente al resto, probablemente influenciada por los exóticos linajes que abundan en su territorio. También es, con mucha diferencia, el territorio más superpoblado. Entre sus peculiaridades culturales, está el hecho de que sólo los miembros de herencia noble poseen apellido, el cual anteponen a su nombre debido a que, según las leyes de Yamato, los actos de cada individuo son responsabilidad de toda su familia o clan y se les trata en consecuencia. El hecho de que la gente vulgar no posea apellido no les da más libertad o individualidad, al contrario: como plebeyos sin un apellido que los respalde, su "unidad familiar" es el Suburbio del que proceden y su destino depende enteramente del Daimyô encarga de gestionar dicho Suburbio, lo cual se extiende a todos los miembros del clan correspondiente. El Suburbio de Jigoku es particularmente peligroso, pues está al cargo de Lord Akuma, y sus guerreros Oni tienden a argumentar cualquier falta o desaire ficticios para "ajusticiar" a sus súbditos en plena calle, a menudo por el único pecado dd haber estado en el lugar y momento equivocados en el que uno de esos guerreros deseaba probar el filo de sus armas.
Existe un contraste muy marcado entre la exquisita sutileza de la civilización que alberga el interior de sus murallas de la Ciudadela Imperial (con multitud de intrigas palaciegas muy traicioneras, pero también un código de honor muy estricto y una profunda espiritualidad), el ajetreo asfixiante de los Suburbios perimetrales (que incluye todo tipo de negocios turbios, desde las sórdidas "casas rojas" de prostitución hasta el tráfico de órganos para fabricar pociones), y el cruel salvajismo que impera en las estepas fuera de la ciudad conocidas como "Páramos Salvajes" (con multitud de pequeños asentamientos a salvo de La Bruma, pero no de las criaturas que moran más abajo).
En cuanto a su sistema de gobierno, la autoridad absoluta siempre ha recaído tradicionalmente sobre un emperador (actualmente es Ruby Rails y se hace llamar "la reina roja"). No obstante, hay varios clanes de tradiciones guerreras que coexisten en la Ciudadela Imperial en una sutil y peligrosa maraña de intrigas palaciegas, ocasionalmente salpicadas por conspiraciones para intentar hacer caer en desgracia a sus rivales pero, por lo demás, viven en relativa armonía. Cada clan está liderado por un lider denominado "Daimyô": cada Daimyô administra la política y la economía de uno de los Suburbios perimetrales (los cuales funcionan como distritos), de modo que el emperador no necesite preocuparse por los asuntos mundanos de la plebe. Algo que "la reina roja" agradece profundamente, pues así dispone de más tiempo para llevar a cabo sus planes de defensa y conquista militar y correrse sus legendarias juergas en la posada del Dragón Dorado.
Los Daimyô más influyentes en la actualidad son los siguientes:
- Shirowashi Kaede (linaje imperial)
- Asobu Asano (tengu)
- Akuma Kurotama (oni)
- Arashi Inazuma (aslan)
- Kawatarô Kappa (bestial tortuga)
- Hikari Seimei (elfo lunar)
- Hattori Kazama (humano)
- (kharu panda)
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Nassau
También conocida vulgarmente como "la isla", es la ciudad-estado más meridional en la franja oeste de Rocèt, y sin duda el territorio civilizado más pequeño. Se dice que fue fundada desde cero por una tripulación pirata tras el desastre que trajo consigo La Bruma y que la cofradía dueña de aquel lugar ("las 6 casas nobles") está compuesta por los descendientes de 6 de aquellos osados piratas.
Nassau es bien conocida por su permisividad y discreción con los viajeros y visitantes siempre que estos no causen problemas. En los últimos tiempos, el gobernador Marcus Harrington ha realizado grandes esfuerzos por promover el enriquecimiento cultural entre sus habitantes, en un intento por reducir la más que preocupante tasa de criminalidad, especialmente en los barrios bajos. De momento, sus logros en ese aspecto son cuestionables.
Aunque siguen existiendo "las 6 casas nobles", y en sus primeros tiempos gobernaban de forma asamblearia y muy similar al Consejo de Lockhaven, las nuevas generaciones de cada familia se han acomodado, tienden a carecer de la astucia o el arrojo de sus antepasados o, directamente, peligra la continuidad de su estirpe, por lo que se delegó el poder administrativo en la figura legal del Comodoro (lo cual hizo aumentar rápidamente la ya de por sí antaño preocupante corrupción en esta ciudad-estado). En tiempos más recientes, Marcus Harrington dio un golpe de estado, encarcelando al Comodoro Mathew Perry y autoproclamándose "Gobernador de Nueva Nassau". Los cabeza de familia de las 6 casas nobles, lejos de oponerse, lo aceptaron de buen grado e incluso han incluido a la Casa Harrington en sustitución de la recientemente desaparecida Casa Lawrence, cuyos miembros fueron asesinados en un atentado del que Marcus Harrington asegura desconocer los detalles y a sus autores (los cuales, aparentemente, también han realizado varios intentos de asesinato contra su persona).
Los cabeza de familia actuales en las 6 Casas Nobles son:
- Marcus Harrington (elfo oscuro)
- Christian Turner (humano)
- Sir Solón Tolkien (minotauro, aunque la familia es humana)
- (elfo lunar)
- (humano)
- William Wheaton (conocido como "el viejo Will"; presuntamente humano)
Icefangs
Se trata del lugar "habitable" más frío de todo Rocèt. Hasta hace pocos años, el nombre de este asentamiento era "Icewind Dale". Sin embargo, hubo una sangrienta guerra civil entre los bestiales lobo y los Kharu, que terminó con la derrota de estos últimos y su reclusión en "reservas" en las que viven prácticamente en condiciones de esclavitud, a merced de los beligerantes lobos.
Jöttunheim
Tierras gélidas dominadas principalmente por los numerosos clanes orcos y, en menor medida, por restiales de rasgos similares a los caninos que se denominan a sí mismos "las tribus Gnoll". Los humanos de Jöttunheim son más primitivos y rudos de lo habitual (en Lockhaven reciben peyorativamente el nombre de "bárbaros").
Según se cuenta, en las cumbres más altas y gélidas de Jöttunheim acechan gigantes de hielo. Es probable que sólo sean historias para asustar a los intrusos, aunque también es posible que nadie haya demostrado la veracidad de esas historias porque, simplemente, quienes lo intentasen no hayan sobrevivido el tiempo suficiente para emprender su regreso.
No hay una organización política como tal en Jöttunheim, sino que cada clan es independiente y gestiona sus propios recursos y administra sus propias leyes internas. Aunque las disputas entre clanes son muy frecuentes, la mayoría de las veces se limitaban a resolver sus diferencias mediante breves aunque abundantes escaramuzas, no en guerras a gran escala ni mucho menos intentos de conquista o exterminación. Eso cambió con la llegada de Lord Maximus Power, quien desplegó todo un plan de invasión contra Jöttunheim y, en cuestión de semanas, exterminó a algunos clanes y esclavizó a la mayoría de los otros, lo que incluye orcos, humanos, Gnolls y Aslan. Aunque los clanes en sí mismos siguen existiendo, ahora rinden pleitesía al Gran Tirano y le pagan altos tributos, en especial surtiendo sus ejércitos con las caracteristicas naves "Drakkar" de Jöttunheim y con los aguerridos guerreros de cada clan. Uno de ellos, Grumsh del clan Draenor, lideraba una flota de Drakkars que sitiaba Lockhaven cuando fueron exterminados por la flota de Nassau (que acudió en ayuda de Lockhaven): en Jöttunheim se cree que Grumsh murió como un guerrero, defendiendo su nave, pero lo cierto es que fue liberado de su esclavitud por Marcus Harrington, al cual juró lealtad.
Algunos de los líderes de clan más conocidos:
Blackhill
Una enorme montaña de superficie amplia, aunque prácticamente estéril. Está infestada de Bestiales salvajes con culturas tribales muy primitivas que ejercen, natural e involuntariamente, como perímetro de contención contra los Caminantes. Las tierras interiores están dominadas por comunidades Goblin que, por lo que se sabe, han establecido algún tipo de alianza con los Elfos Oscuros que, presumiblemente, tienen sus reinos en el mundo subterráneo conocido como Vajra.
Rumores sobre otros lugares
Prosperidad
No se sabe gran cosa de este emplazamiento, el más periférico en la franja oeste de Rocèt. Se trata de una colonia fundada por navegantes de Lockhaven, pero se aislaron rápidamente y ni siquiera hay constancia de que nadie siga comerciando con ellos.
Picos Salvajes
Estas tierras altas, escarpadas e inhóspitas, están plagadas de monstruos, dinosaurios y otras criaturas que han hecho que cualquier intento de colonizarlas desista rápidamente en su empresa. Dado que nunca ha habido civilización en estas espantosas cumbres, su interés arqueológico es nulo.
Nuevo Torreón
Se trata de la fortaleza más inexpugnable que aún siga siendo habitable. Alta, enorme, con los muros más gruesos jamás vistos: dice la leyenda que semejante monumento no pudo ser edificado, sino más bien tallado en la roca viva. Sea eso verdad o no, su capacidad defensiva es formidable, y antaño conquistarla (aunque fuese brevemente) era considerado un desafío honorable entre piratas... pero actualmente es el cuartel general del tirano Lord Maximus Power.
"La isla flotante"
Según una leyenda que se fue extendiendo por todo Rocèt, existe una gran isla flotando en el cielo, mucho más alta de lo que suelen navegar las naves. Puede que sólo sea una fantasía recurrente, ya que los reportes a lo largo de estos dos siglos han sido escasos e incoherentes entre sí respecto a la supuesta posible ubicación de esa isla y quienes afirmaban haberla avistado mostraban claras señales de no estan totalmente en sus cabales. Pese a todo, recientemente se extendió en Lockhaven un rumor según el cual Marcus Harrington, el acual gobernador de Nassau, encontró esa isla maravillosa... él por supuesto lo niega rotundamente, calificándolo de disparates, pero su rápido ascenso y las otras historias que se cuentan sobre sus hazañas sólo refuerzan entre la gente la idea de que, en efecto, algo tuvo que encontrar para ganar semejante poder y fama en apenas unos meses.
Sistema económico
La unidad monetaria más utilizada en las transacciones importantes es la Corona de oro, pero la moneda más común (en especial para los pequeños gastos del día a día) es el Zeni de plata. Cada ciudad-estado suele acuñar sus propias versiones de ambas monedas pero, en general, todas siguen la misma equivalencia en cuanto a la pureza y cantidades del material, por lo que se suelen aceptar como equivalentes. También son frecuentes las monedas de ambos tipos procedentes de las Tierras Brunas, las cuales están acuñadas con emblemas e iconografía de los Tiempos Olvidados por lo que, en ocasiones, pueden llamar la atención de anticuarios y coleccionistas y permitir un trato ligeramente más favorable.
Existen otros dos tipos de monedas, en cambio, mucho más escasos y de introducción muy reciente: el Markus de aluminio (un metal totalmente desconocido en Rocèt, cuya distribición es exclusiva de Nueva Nassau) y la Estrella de hierro meteórico, la cual suele ser más parecida a pepitas de forma irregular (ya que es casi imposible derretir ese extraño metal de reflejos multicolor que cae muy rara vez del cielo).
En cuanto a la equivalencia en el cambio de moneda, en general se acepta la siguiente escala:
- 1 Estrella de hierro meteórico = 5 Markus
- 1 Markus = 10 Coronas de oro
- 1 Corona de Oro = 20 Zenis de plata
Por lo tanto, 1 Markus vale 200 Zenis y 1 Estrella vale 1000 Zenis.
En algunos lugares (como Nassau) es común partir las Coronas de oro en 4 trozos del mismo tamaño, lo que se conoce como "Cuartos de oro". Así, un Cuarto vale 5 Zenis, lo que sin duda es un valor mucho más razonable con el que ir por las callejuelas de los barrios bajos sin miedo a ser asaltados y probablemente asesinados (de hecho, pocas personas en esos barrios se arriesgan a aceptar un pago en Coronas de oro enteras por ese motivo).
En los Páramos Salvajes de la periferia exterior a las murallas de Yamato, así como en los escarpados picos de Jöttunheim, es común otro tipo de divisa: el Puntal de bronce, con un coste equivalente a 1 Zeni de plata por cada Puntal. No se trata realmente de monedas, sino de puntas de flecha de bronce fundidas en moldes de barro. En esas tierras es común usarlas indistintamente como munición o como medio de pago, pero no todas las puntas de flecha son aceptadas como Puntales: deben cumplir ciertos requisitos en su forma y peso, así como en la proporción de cada metal en la aleación del bronce, que dan como resultado flechas con un vuelo largo y estable, un poder de impacto letal y una buena durabilidad. Sin embargo, cada clan aplica sus propias peculiaridades al diseño decorativo de sus Puntales y no suelen aceptar los Puntales procedentes de clanes enemigos, para dificultar que estos infiltren a espías y saboteadores en sus tierras. Por eso, en batalla, los arqueros suelen recoger los Puntales enemigos pero no como botín, sino para volver a dispararlos de vuelta contra ellos (una práctica a la que suelen llamar jocosamente "pagarles con su propia moneda").
Por último, en Lockhaven ocasionalmente se emiten documentos oficiales denominados "Cheques", firmados por al menos 2 miembros del Consejo que se comprometan a cumplir con el pago que se indique en el documento y sellados con un lacre de cera sobre el cual se imbuye un hechizo de "marca personal" conocido únicamente por un par de magos de la casa Aer'Andyr. Estos Cheques no son realmente dinero, sino la promesa de un pago por parte del gobierno de Lockhaven, y no suelen ser aceptados en ninguna otra ciudad-estado como moneda de cambio. Algunos Cheques se emiten en exclusividad para una persona específica, pero lo más habitual es hacerlos "al portador", ya que se suelen usar como garantía de pago a contratistas independientes para misiones particularmente arriesgadas, y es común que la persona que negoció originalmente el trato sufra algún percance y sea uno de sus compañeros quien reclame el pago una vez cumplida la misión.






