Reglas/Corrupcion/Mutaciones

De Los Cielos sobre Rocèt
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Las Mutaciones normalmente se desarrollan por elección del propio jugador, para eliminar sus 7 puntos de Corrupción y las Locuras que hubiese acumulado. Sin embargo, salvo casos realmente excepcionales, la Mutación que recibe el PJ/PNJ es aleatoria.

  • Algunas Mutaciones otorgan una Habilidad de las Clases "Esper" o "Mutante" (del Atlas de Tecno-Fantasía de Fabula Ultima): al recibir una de estas, tu PJ gana 5 Niveles de Mutación.
  • Otras Mutaciones te conceden un Arcanum, incluso si no tienes niveles en la Clase "Arcanista" (mientras no poseas la Habilidad "vincular e invocar", tu control sobre el Arcanum será muy limitado e inestable, ver más adelante): al recibir una de estas, tu PJ gana 5 Niveles de Mutación.
  • Otras Mutaciones, en cambio, son más caprichosas y de utilidad más cuestionable, normalmente se aplican a nivel narrativo y no siempre a favor del PJ: al recibir una de estas, tu PJ gana 1d6 Niveles de Mutación.

Tira 1d8 en la siguiente tabla; a continuación, tira 1d20 en la tabla que corresponda.

| 1d8 | Tipo de Mutación | | 1 - 2 | Habilidad Esper | | 3 - 4 | Habilidad Mutante | | 5 | Arcanum | | 6 - 8 | Otras Mutaciones |

1d20 Habilidad Esper
1-4 Foco Cognitivo
5-8 Hyper Cognición
9-10 Navegador
11 Psicoquinesis
12 Don psíquico: "Atmoquinesis"
13 Don psíquico: "Clarividencia"
14 Don psíquico: "Gravitoquinesis"
15 Don psíquico: "Transferencia de Vida"
16 Don psíquico: "Fotoquinesis"
17 Don psíquico: "Reacción psíquica"
18 Don psíquico: "Escudo psíquico"
19 Don psíquico: "Presencia tranquilizadora"
20 Don psíquico: "Termoquinesis"
1d20 Habilidad Mutante
1-3 Cielo
4-6 Escarcha
7-9 Forja
10 Grimorio
11-13 Puerta
14-16 Roble
17-19 Rueda
20 Caos(*)
1d20 Arcanum
1-2 Akromorfosis
3-4 Biofagia
5-6 Ecdysis
7-8 Genoclepsis(*)
9 Theriomorfosis: "Amphibia"
10 Theriomorfosis: "Arpaktida"
11 Theriomorfosis: "Dynamotheria"
12 Theriomorfosis: "Electrophora"
13 Theriomorfosis: "Neurophagoida"
14 Theriomorfosis: "Placophora"
15 Theriomorfosis: "Pneumophora"
16 Theriomorfosis: "Polipoda"
17 Theriomorfosis: "Pterotheria"
18 Theriomorfosis: "Pirophora"
19 Theriomorfosis: "Tachyteria"
20 Theriomorfosis: "Toxicophora"

(*) Genoclepsis: es posible que recibas esta Mutación sin poseer previamente "Theriomorfosis", en cuyo caso no podrás usarla. Es correcto: algo ha cambiado en los genes de tu PJ, pero aún no puede apreciarse ningún cambio externo.

1d20 Otras Mutaciones
1 Aspecto cadavérico
2-4 Zoomorfo
5 Alas vestigiales
6 Cuernos
7 Jack el saltarín
8 Brazo hiperdesarrollado
9 Brazo extra
10 Espinas
11 Pinza
12 Tentáculos vivos
13 Escamas y esas cosas
14 Piel cromática
15 Lengua bífida
16 Ojos por todas partes
17 Tercer ojo
18 Ultrasonidos
19 Mini-Yo
20 Heraldo Silente

  • Alas vestigiales: Posees unas alas de aspecto dracónico o demoníaco, pero son vestigiales y no puedes usarlas para volar a menos que ya pudieses hacerlo con otras alas funcionales (en cuyo caso, ahora tienes 2 pares de alas).

  • Aspecto cadavérico: Tu cuerpo y/o tu rostro se consumen parcialmente, quedando horriblemente demacrados y con algunas zonas de músculo o incluso hueso visiblemente expuestas. Sufres Desventaja (-4) a todas tus Tiradad para interactuar socialmente. Sin embargo, "Los Caminantes" y otras criaturas consumidas por La Bruma no te Atacarán a menos que tú también les Ataques.

  • Brazo extra: Tienes un brazo extra, cuyo aspecto es diferente a los tuyos, más "alienígena" y con tres grandes dedos con garras en lugar de una mano. Puedes usarlo para sostener objetos o para Atacar "Desarmado", pero no para empuñar armas ni escudos ni manipular objetos complejos (como abrir una cerradura).

  • Brazo hiperdesarrollado: uno de tus brazos aumenta su tamaño de forma grotesca, tanto a lo ancho como a lo largo: ganas Ventaja (+4) a las tiradas de VIG+VIG para levantar, mover o transportar grandes pesos. Además, puedes empuñar armas a dos manos sólo con esa mano.

  • Cuernos: De tu cabeza surgen uno, dos o incluso más cuernos de gran tamaño, con formas retorcidas y a veces caprichosas.

  • Escamas y esas cosas: Tu cuerpo está cubierto de escamas y en algunas zonas de tu cara, cabeza y espalda te han crecido pequeñas protuberancias óseas. Si tu Linaje es Hombre Lagarto, estas características físicas ahora son más grotescas de lo habitual.

  • Espinas: En alguna zona de tu cuerpo (habitualmente la cabeza o los antebrazos) crecen unas espinas quitinosas. Puedes usarlas como un arma improvisada cuerpo a cuerpo, en cuyo caso se rompen tras el primer golpe como es habitual, pero te habrán vuelto a crecer en pocas horas.

  • Heraldo Silente: Aparentemente no sufres ningún cambio pero a partir de ahora, cada noche, una deidad oscura muy lejana te visitará en tus sueños y te susurrará en un lenguaje que no conoces: una vez por Sesión, el Director de Juego puede tomar el control de tu PJ y realizar Acciones cuyo propósito es inescrutable, tu PJ después no recordará lo que acaba de hacer. Además, puedes interactuar libremente en el Mundo Onírico. Si eres un Aslan y obtienes este resultado, repite la tirada en la tabla de Mutaciones.

  • Jack el Saltarín: Tus piernas crecen y se doblan en varias articulaciones, adquiriendo un aspecto insectoide: ganas Ventaja (+4) a las Tiradas de VIG+DES para correr o saltar.

  • Lengua Bífida: Tu lengua se vuelve un poco más larga y la punta de esta se divide en dos: como Acción, puedes realizar una Tirada de INT+INT con Desventaja (-4) para intentar detectar un olor o sabor en particular en un radio de 10 metros.

  • Mini-Yo: En el interior de tu cuerpo se desarrolla una criatura de aspecto similar al tuyo pero en estado casi fetal: estáis unidos y compartís los mismos órganos vitales, aunque posee su propio cerebro e intelecto y tiende a percibirte como su hermano mayor, "el que cuida de él". Como Acción, puedes expandir o retraer a esta criatura para que asome fuera de tu cuerpo o vuelva a refugiarse en su interior. Crea un Tema adicional para representar el carácter y las motovaciones de este PNJ; cuando gastes un Punto Fabula, puedes aludir indistintamente a tu Tema o al suyo. Si este PNJ mueiese, se seguiría considerando que posees esta Mutación (y sí, en ese caso llevarías a un pequeño cadáver en tu interior).

  • Ojos Por Todas Partes: Te brotan espontáneamente multitud de ojos en diferentes zonas de tu cuerpo, habitualmente los brazos, el vientre o la espalda, pero pueden salir literalmente en cualquier parte (incluso en la planta del pie). Estos ojos tienden a "pincharse" o simplemente desaparecer con el tiempo, aunque siempre vuelven a brotar más: no otorgan visión extra a su portador y parecen tener vida propia.

  • Piel Cromática: Tu piel se torna de un color estridente y poco o nada habitual entre los de tu linaje: rojo intenso, amarillo fosforescente, azul eléctrico, fucsia, etc. El color cambia espontáneamente cada cierto tiempo y no puedes controlarlo.

  • Pinza: Una de tus manos se transforma en una enorme pinza quitinosa y muy afilada, similar a la de los cangrejos. Puedes usar tu pinza como un Arma c/c equivalente a una Daga: al Atacar con esta pinza, si logras impactar a tu objetivo, además puedes agarrarle y este será incapaz de soltarse, de modo que ya no podrá alejarse de ti hasta que decidas soltarlo.

  • Tentáculos vivos: Tu espalda está cubierta de multitud de tentáculos que se mueven y reaccionan a su entorno como si tuviesen vida propia, aunque suelen cooperar contigo: puedes usarlos para sostener hasta 4 pequeños objetos sin usar las manos y/o accionar la manilla para abrir una puerta, pero no para empuñar armas ni escudos ni manipular objetos complejos (como abrir una cerradura).

  • Tercer Ojo: Un ojo adicional brota de alguna parte de tu cuerpo (la mayoría de las veces en tu frente, pero a algunos individuos les brota de la nuca, la palma de una de sus manos o algún otro lugar aún más extraño): si fallas una Tirada relacionada con el sentido de la vista, puedes repetir un dado, pero so vuelves a fallar se considera automáticamente una Pifia. Además, ves las auras que desprende la magia como un brillo intenso.

  • Ultrasonidos: Tu oído interno es capaz de captar un rango de frecuencias mucho más amplio de lo normal y siempre puedes escuchar nítidamente conversaciones cercanas (aunque susurren) y gritos lejanos. Sin embargo, los sonidos chirriantes muy potentes y agudos te desquician hasta el extremo y te causan el Estado "Aturdido" mientras sigan sonando.

  • Zoomorfo: Una parte de tu cuerpo adquiere un aspecto animalesco (si eres un Bestial o de cualquier otro Linaje con forma animal, esta mutación se manifiesta bajo la forma de otro animal diferente).