Reglas/Corrupcion

De Los Cielos sobre Rocèt

Puntos de Corrupción

Los PJ tienen un contador de "Puntos de Corrupción" que puede variar entre 0 y 7 puntos. Lo habitual es comenzar con 1 punto, +1 si posee una o más Clases que le otorguen "el Don" de la magia y –1 si es un Ancestral, pero en algunos casos circunstanciales puede variar (a juicio del Director de Juego, normalmente para compensar algún otro perjuicio o beneficio fuera de lo habitual).

Ciertas situaciones causan que los PJ ganen automáticamente más Puntos de Corrupción:

Circunstancia Puntos de Corrupción
Caer de lleno en La Bruma +1d6
Quedar a 0 PG con el Ataque de una criatura corrupta por La Bruma +1
Ser resucitado por un artefacto de Los Precursores +1

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Pruebas de Corrupción

Además, existen multitud de causas que pueden llegar a causar que un PJ gane más Puntos de Corrupción si falla una "Prueba de Corrupción": esta no se ve afectada por los Atributos del PJ, sino que los dados dependen de su grado de Corrupción actual:

Corrupción Tirada
0 - 2 2d6
3 - 4 2d8
5 - 6 2d10
7 2d12

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Cada circunstancia o criatura específicas determinan el Nivel de Dificultad. Algunos casos están estandarizados:

Circunstancia ND
Cruzar un Portal al Mundo Onírico 7+
Cruzar otros Portales Dimensionales 10+
Contemplar a una Deidad Primigenia en una pesadilla 13+
Contemplar a una Deidad Primigenia en el mundo real 16+

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Umbral de Corrupción

Cuando un PJ alcanza 7+ Puntos de Corrupción, su mente no puede soportarlo y sufre un efecto de Locura.

El contador de Puntos de Corrupción nunca sube por encima de 7 pero, cada vez que ese número se "desborde", debes aplicar las siguientes reglas:

  • Si durante este día aún no había ganado ninguna otra Locura, gana una Locura adicional.
  • Por cada Punto de Corrupción por encima de 7, recibe un Daño de 1d6 PM, los cuales no pueden curarse hasta que su contador de Puntos de Corrupción sea inferior a 7.
  • Si sus PM actuales llegan a cero (ya sea por haber ganado Puntos de Corrupción o por cualquier otra causa), su mente colapsa totalmente: sus PG se reducen a cero y debes elegir si tu PJ morirá de forma agónica o si sufrirá una Mutación.

Reducir la Corrupción

Es posible paliar los efectos de la Corrupción al consumir una poción "Antirad", gracias a los secretos de la Alquimia: al tomarla, el PJ reduce su contador en –1d6 Puntos de Corrupción.

Cuando tu PJ ya posee 7 Puntos de Corrupción, puedes devolver su contador a cero si aceptas voluntariamente una Mutación.

Cuando reduces el contador de Puntos de Corrupción de tu PJ por debajo de 7, los efectos que adquirió de Locura desaparecen.

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