Reglas/Corrupcion
Sumario
Puntos de Corrupción
Los PJ tienen un contador de "Puntos de Corrupción" que puede variar entre 0 y 7 puntos. Lo habitual es comenzar con 1 punto, +1 si posee una o más Clases que le otorguen "el Don" de la magia y –1 si es un Ancestral, pero en algunos casos circunstanciales puede variar (a juicio del Director de Juego, normalmente para compensar algún otro perjuicio o beneficio fuera de lo habitual).
Ciertas situaciones causan que los PJ ganen automáticamente más Puntos de Corrupción:
| Circunstancia | Puntos de Corrupción |
|---|---|
| Caer de lleno en La Bruma | +1d6 |
| Quedar a 0 PG con el Ataque de una criatura corrupta por La Bruma | +1 |
| Ser resucitado por un artefacto de Los Precursores | +1 |
| Recibir un Cyber-implante | +1 |
Pruebas de Corrupción
Además, existen multitud de causas que pueden llegar a causar que un PJ gane más Puntos de Corrupción si falla una "Prueba de Corrupción": esta no se ve afectada por los Atributos del PJ, sino que los dados dependen de su grado de Corrupción actual:
| Corrupción | Tirada |
|---|---|
| 0 - 2 | 2d6 |
| 3 - 4 | 2d8 |
| 5 - 6 | 2d10 |
| 7 | 2d12 |
Cada circunstancia o criatura específicas determinan el Nivel de Dificultad. Algunos casos están estandarizados:
| Circunstancia | ND |
|---|---|
| Cruzar un Portal al Mundo Onírico | 7+ |
| Cruzar otros Portales Dimensionales | 10+ |
| Contemplar a una Deidad Primigenia en una pesadilla | 13+ |
| Contemplar a una Deidad Primigenia en el mundo real | 16+ |
Umbral de Corrupción
Cuando un PJ alcanza 7+ Puntos de Corrupción, su mente no puede soportarlo y sufre un efecto de Locura.
El contador de Puntos de Corrupción nunca sube por encima de 7 pero, cada vez que ese número se "desborde", debes aplicar las siguientes reglas:
- Si durante este día aún no había ganado ninguna otra Locura, gana una Locura adicional.
- Por cada Punto de Corrupción por encima de 7, recibe un Daño de 1d6 PM, los cuales no pueden curarse hasta que su contador de Puntos de Corrupción sea inferior a 7.
- Si sus PM actuales llegan a cero (ya sea por haber ganado Puntos de Corrupción o por cualquier otra causa), su mente colapsa totalmente: sus PG se reducen a cero y debes elegir si tu PJ morirá de forma agónica o si sufrirá una Mutación.
Reducir la Corrupción
Es posible paliar los efectos de la Corrupción al consumir una poción "Antirad", gracias a los secretos de la Alquimia: al tomarla, el PJ reduce su contador en –1d6 Puntos de Corrupción.
Cuando tu PJ ya posee 7 Puntos de Corrupción, puedes devolver su contador a cero si aceptas voluntariamente una Mutación.
Cuando reduces el contador de Puntos de Corrupción de tu PJ por debajo de 7, los efectos que adquirió de Locura desaparecen.