Reglas/Navales/Lista de Mejoras

De Los Cielos sobre Rocèt

Modificaciones básicas

Son razonablemente comunes y se pueden realizar por encargo en cualquier astillero o, como mínimo, suelen estar disponibles en ciudades-estado específicas. Para simplificar las cuentas y dado el elevado coste de estas mejoras, el precio habitual se mide en Markus en vez de en Coronas o Zenis.

Modificaciones del casco

Revestimiento de plomo (3 markus) común

  • Una capa delgada de plomo que se adhiere al casco exterior: +3 al Casco, +1 al tiempo de hundimiento. No puedec combinarse con "Revestimiento de cobre".

Revestimiento de cobre (5 markus) infrecuente Asgard Lockhaven Yamato

  • Una capa delgada de placas de cobre superpuestas al casco exterior: +5 al Casco, +2 al tiempo de hundimiento. No puede combinarse con "Revestimiento de plomo".

Ariete (3 markus) común

  • Enorme y contundente saliente que se fija en el extremo frontal a modo de "punta de lanza", a veces reemplazando al mascarón de proa: al realizarse un Abordaje, si el Movimiento de esta nave fue "maniobrar" para acercarse y decides embestir a tu Objetivo, puedes tirar un dado adicional equivalente a su Potencia (por ejemplo, un bergantín equipado con ariete tiraría 3d8 en vez de 2d8 para calcular el Daño que causa su embestida).

  • Bodega de carga (4 markus) común

  • Modificación del armazón exterior para hacer hueco al transporte de carga y suministros, aunque no es habitable: aumenta su capacidad de carga hasta el total de su puntación de Casco máximo (en vez de la mitad como es habitual).

Compartimento de carga (X markus) común

  • Delicada modificación del armazón para incluir pequeños compartimentos ocultos donde no debería ser viable hacerlo: añade una capacidad de carga oculta de 1 unidad por cada markus invertido en esta mejora, hasta un máximo del 10% de su puntuación de Casco (redondeando hacia abajo, mínimo 0).

Modificaciones de las velas

Velas de algodón (1 markus) común

  • Aumenta su puntuación de Velas en +1. No puede combinarse con "Velas de seda".

Velas de seda (2 markus) infrecuente Lockhaven Yamato Asgard

  • Aumenta su puntuación de Velas en +2. No puede combinarse con "Velas de algodón".

Vela latina (1 markus) Infrecuente Yamato

  • Un diseño eficiente pero frágil: durante las batallas navales, aumenta su puntuación de Velas en +1; durante las tormentas o cuando se aleja a más de 2 hexágonos de tierra firme, reduce su puntuación de Velas a la mitad (redondeando hacia abajo).

Remos de galera (X markus) Común

  • Un ingenioso sistema de aletas que deben ser controladas manualmente y de forma coordinada por una gran cantidad de tripulantes: su coste equivale a tantos markus como el 10% de su puntuación de Casco (redondeando hacia arriba); si la nave Asigna 【4-Hundimiento】 Tripulación, permite ignorar el resultado de "Estimación del Clima" en batalla naval y tomar la iniciativa de forma automática durante esa Ronda.

Modificaciones de la cubierta inferior

Hamacas dobles (2 markus) Común

  • Las hamacas se superponen en dos pisos como literas: aumenta su puntuación de Tripulación en +50%.

Hamacas triples (4 markus) Común

  • Las hamacas se superponen en tres pisos y a menudo los tripulantes duermen por turnos (una guardia duerme mientras dos se mantienen despiertas): duplica su puntuación de Tripulación.

Modificaciones de Artillería

Perseguidores (1 markus) Común

  • Un par de cañones de largo alcance ubicados en la proa y la popa respectivamente: cuando la nave esté maniobrando o huyendo, y después de aplicar todas las demás reglas al respecto, su Artillería siempre es como mínimo 1.

Mortero (4 markus) Infrecuente Asgard Lockhaven Yamato Nassau

  • Rara pieza de artillería en forma de caldero, normalmente se coloca en la zona central de cubierta y sólo en las naves más grandes: en a su tirada de "¡Fuego!", antes de tirar los dados, puede elegir tirar con Desventaja (-4) a cambio de duplicar el modificador obtenido por la Tirada.

Cañones largos (6 markus) infrecuente Lockhaven Yamato

  • Cañones pesados y muy voluminosos, pero que ofrecen una potencia de fuego superior: reduce su puntuación de Artillería en -2 pero, siempre que no realice una Acción de Movimiento, no disminuye su puntuación de Artillería por ninguna causa relativa al Alcance.

Carronada (X markus) infrecuente Asgard Lockhaven

  • Cañones cortos y anchos, de muy corto alcance pero extremadamente poderosos: su coste equivale a tantos markus como su puntuación de artillería; a Alcance "Cercano" o inferior, duplica su puntuación de Artillería; a Alcances mayores, su puntuación de Artillería se reduce a cero.

Otras mejoras

Oficial experto: (3 markus al año) común

  • Los oficiales expertos son "PNJ de alquiler", normalmente sin perfil de Atributos, que simplemente tiran 2d10 en las Acciones relacionadas con su cargo y 2d6 en otras Acciones en las que no estén especializados. Esta "mejora* se puede adquirir por cada Cargo que se desee cubrir de este modo y, lógicamente, no ocupa espacios de Modificaciones en la nave.

Modificaciones avanzadas

No están disponibles normalmente, sino que pueden requerir convencer a algún capitán o ingeniero famosos para que compartan sus secretos o acepten su carísimo encargo, o incluso podría ser necesario realizar una expedición a algún lugar recóndito e indudablemente peligroso.

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